盖伦天赋加点,S6赛季德玛西亚之力盖伦天赋加点全解析,适配不同对局的实用思路

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作为英雄联盟史上受众最广的新手入门英雄之一,盖伦在S6赛季的出场率一度冲到了上单榜单的前五名,那个赛季还没有推出后续的符文重铸系统,整套天赋分为凶猛、诡诈、坚决三大独立分支,玩家可以自由分配30个天赋点的去向,不同的点法能让同一个英雄打出完全不同的对局效果,盖伦也因此衍生出了好几套适配不同场景的天赋思路,至今还是很多老玩家的经典回忆。

盖伦天赋加点,S6赛季德玛西亚之力盖伦天赋加点全解析,适配不同对局的实用思路

S6赛季盖伦最主流的天赋选择,是主坚决系18点搭配凶猛系12点的不灭之握流派,这套点法也是当时绝大多数玩家用来应对常规上单对局的通用选择,坚决系的天赋点分配逻辑完全贴合盖伦的核心机制:第一层点出“不屈”,基于自身额外护甲和魔抗获得额外抗性加成,对线瑞文、剑姬、诺手这类物理输出战士时,开局就能比不点这个天赋多扛不少伤害;第二层点出“硬化皮肤”,减少来自敌方英雄的小额普攻和技能伤害,对线频繁换血的对手时,每一轮换血下来能少掉十几滴血,长期赖线的优势会被不断放大;第三层直接点满“老兵伤痕”,直接获得固定生命值加成,前期性价比极高,哪怕盖伦出门装带多兰剑,基础血量也能接近700点,对线换血的容错率直接拉满;第四层点出“洞悉”,减少所有召唤师技能的冷却时间,不管你带的是闪现+引燃的对线击杀组合,还是闪现+传送的支援流组合,都能让关键技能的转好速度快上十几秒,打团和支援的灵活性高很多;第五层点出“灵敏”,获得百分比减速抗性,刚好解决盖伦最容易被风筝的痛点,被对手挂上减速技能之后,移速不会被压到走不动路,开着Q追人的时候能更快贴脸;最后基石天赋点出“不灭之握”,战斗状态下4秒之后的第一次普攻就能偷取对手的生命值,同时给自己回复等量的血量,搭配盖伦自带的被动回血技能,赖线能力直接拉满,哪怕对线被压了十几刀,也能靠着回血硬扛着不回家,不会轻易被对手滚起雪球,剩下的12点全部分配到凶猛系,第一层点“狂怒”提升攻速,盖伦开启E技能之后,攻速越快旋转的次数越多,打出来的总伤害也越高;第二层点“新鲜血液”,对敌方英雄的第一次普攻能获得额外伤害加成,刚好和盖伦Q技能的强化普攻机制完美契合,每一次开Q上去换血都能多打几十点伤害;第三层点出“先天资质”,获得随等级成长的攻击力和法术强度加成,盖伦的所有技能都是高AD加成,全时期都能吃到这个天赋的收益,不会出现天赋点前期没用后期溢出的问题。

除了最通用的不灭流派之外,当时很多玩家还开发出了主凶猛系18点的战争热诚流盖伦,专门用来应对对面全是脆皮的阵容,这套点法的核心逻辑是盖伦的E技能每一次旋转都能叠加战争热诚的层数,转满整个E技能的时间就能直接叠满8层热诚,满层之后提供的攻击力加成接近50点,半肉出装的盖伦开着E转完接R,直接能把满血的脆皮ADC秒掉,凶猛系的天赋点分配上,第一层点狂怒,第二层点新鲜血液,第三层点“吸血习性”获得小额双吸属性,搭配盖伦的被动进一步提升赖线能力,第四层点出“粉碎重击”获得百分比穿甲效果,打脆皮的时候伤害几乎不会被护甲抵消,第五层点出“战斗专注”,持续战斗的过程中不断提升自己的输出,盖伦开E的全程都能吃到这个加成,最后基石点出战争热诚,剩下的12点分配给坚决系,点出不屈、硬化皮肤和老兵伤痕,保证基础坦度,不会冲进人堆里直接被秒掉。

除此之外还有一套偏冷门的诡诈系18点风暴骑手流派,专门用来应对奎因、凯南、薇恩这类长手风筝型上单,这套点法的基石天赋选风暴骑手的狂涌,盖伦只要一套技能打出去触发了敌方30%血量的伤害阈值,就能立刻获得巨额移速加成和减速免疫效果,哪怕对面开着位移技能跑,盖伦也能靠着超高移速直接追上,诡诈系的天赋点出漫游者、探索者,脱战和在河道的时候都能获得额外移速,不管是游走支援还是绕后开团都特别灵活,剩下的12点同样分配给坚决系保证基础坦度,不会被长手英雄消耗几波就被迫回家。

S6赛季的盖伦天赋没有什么绝对的标准答案,不同的点法能玩出完全不同的对局体验,也成了很多老玩家对那个版本最深刻的趣味回忆。