dnf 魔道 毕业武器,DNF魔道学者,在阿拉德大陆骑扫把撒欢的魔法发明家
在DNF诸多性格鲜明的职业里,魔道学者永远是最跳脱亮眼的那一个,别的魔法师要么握着法杖钻研正统元素魔法,要么捧着召唤书和异界生灵缔结契约,只有魔道从登场第一天起,就踩着一把造型随性的扫把,把实验室里捣鼓出来的奇思妙想全变成了闯荡阿拉德的独门本事。 很多老玩家对魔道的初印象,还停留在60版本她刚上线的时候,当时整个西海岸都在传,莎兰老师门下出了个不爱按课本上课的小丫头,偷偷溜去天界学了机械构造,又把魔界的古魔法和工匠手艺揉到一起,搞出了一堆旁人看都看不懂的新鲜玩意儿,刚创建角色进图,别的职业跑图跑累了只能一步步挪,魔道按个跳跃键就能踩着扫把飘起来,飞起来的时候还能往下丢小道具,第一次玩的人光是骑着扫把在城镇上空兜圈,就能玩半小时不腻。 早期魔道最有意思的设计,就是技能自带的成功率机制,熔岩药瓶、酸雨云、魔道舒露露这些基础技能还好,等到了招牌的暴炎加热炉,玩家放技能的时候心都跟着悬起来:要是出了失败效果,炉子噗嗤喷两下小火星就直接炸碎,连旁边的小怪都刮不掉半管血,自己站在原地看着碎成渣的炉子,忍不住笑出声;要是出了大成功,整个炉子轰隆喷着大火窜出来,满屏的火焰伤害数字跳得眼花缭乱,当年不少平民玩家靠着一把加成功率的武器,出个大成功就能直接秒掉BOSS大半管血,那种开盲盒一样的惊喜感,是很多循规蹈矩的职业给不了的。 当年PK场里的魔道更是让不少对手头疼,别的职业走位靠跑,魔道走位靠飞,踩着扫把飘在半空的时候,普通的近战攻击根本碰不到她,等对手刚落地,她反手一个反重力装置就能把人重新掀到半空,连串的小连招打下来,对手全程脚不沾地,只能看着自己的血条哗哗往下掉,那时候不少人打PK遇到魔道,第一反应就是先找地方躲着,生怕被她的扫把天击扫到,连还手的机会都找不到。 后来安徒恩团本上线,魔道更是成了各大队伍抢着要的香饽饽,她的技能自带一堆软控制,熔岩药瓶能减速,酸雨云能减防御,舒露露还能吸引BOSS的注意力,队友在后面安安稳稳打输出,全程几乎不会被BOSS的技能打断,那时候不少魔道玩家穿着一身异界套就能进团,不用凑顶尖的输出装备,凭着一手娴熟的控怪技巧,就能给全队带来特别舒服的输出环境,很多人说当年打团最安心的事,就是队伍里有个会玩的魔道,全程几乎不用自己费心躲机制。 老玩家心里都有一把属于魔道的信仰武器,就是领悟者的涂鸦笔,当年为了刷出这把50级的史诗扫把,多少人天天泡在深渊里,刷到碎片都快攒满了才出,拿到手的那一刻站在赫顿玛尔的街头,回头率比拿着顶级神器的输出职业还高,后来版本迭代,涂鸦笔慢慢退出了装备栏,可不少老玩家至今还把它放在仓库最显眼的位置,一看到那支画着歪歪扭扭魔法阵的笔,就能想起当年骑着扫把在低级副本里横冲直撞的日子。 现在110级版本里的魔道,早就不是当年那个靠随机惊喜打伤害的小丫头了,三觉之后的她成了魔法工坊的大姐姐,身边还围着几个扎羊角辫的小学徒,放三觉技能的时候,整个场景都会变成飘着彩色气球的魔法乐园,各种奇形怪状的小发明从工坊里飞出来,最后坐着装满烟花的扫把冲上天空,特效做得既可爱又有冲击力,现在的魔道不管走爆发流还是续航流都很顺手,超大的技能范围清起小怪来效率极高,打高级副本的时候,熟练运用扫把飞行的机制,还能轻轻松松躲开不少致命的全屏伤害,别人忙着找走位位置的时候,她早就踩着扫把飘到安全区,转头还能往怪堆里丢个熔岩药瓶继续输出。 这么多年过去,阿拉德大陆上来来往往走了无数冒险家,很多曾经热门的职业慢慢淡出了大家的视野,可魔道永远是那个踩着扫把蹦蹦跳跳的样子,她从来不是竞速榜上最亮眼的顶尖输出,也没有什么苦大仇深的沉重背景,她所有的技能设计都藏着满满的巧思,连打副本的过程都像在玩一场轻松的冒险,对于很多老玩家来说,魔道早就不是一个简单的游戏职业,她是整个阿拉德大陆里,最能代表纯粹快乐的存在——只要手里的扫把还在,就能永远迎着风,往满是魔法和惊喜的方向飞。
