英雄联盟s6符文天赋,回望LOL S6符文天赋系统,属于老召唤师的专属青春印记

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对于不少2016年前后就踏入峡谷的老玩家来说,S6赛季是英雄联盟发展历程里极具辨识度的一个节点,除了LPL战队在国际赛场拿下诸多亮眼成绩、一大批特色鲜明的英雄先后登场之外,当时独有的S6符文天赋系统,更是刻进了无数人青春记忆里的特殊符号。 和后来迭代后的符文系统不同,S6赛季的符文和天赋是两套完全独立的成长体系,玩家需要把账号等级练到30级,才能解锁全部的30个天赋点,同时开启30个符文槽位:3个属性加成最高的大精华槽位,搭配9个红色印记槽、9个黄色符印槽、9个蓝色雕文槽,所有的三级属性符文都需要用对局攒出来的游戏金币逐一购买,没有任何捷径可走。 当时不少刚入坑的新手玩家都踩过“乱买符文”的坑:刚攒了几千金币就急着买二级符文,玩了半个月才知道只有三级符文能拉满属性,之前花掉的金币全都打了水漂,只能再天天泡在匹配局里慢慢攒,那时候普通玩家手里至少要备三四套通用符文:AD通用套红色全攻击力、黄色堆护甲、蓝色补魔抗,大精华带攻击力,是所有玩下路、玩上单物理英雄的玩家的标配;AP通用套把红色换成法术穿透、大精华换成法强,是玩中路法师的刚需;甚至专门玩辅助的玩家,还要额外攒一套加金币获取速度的符文,出门没出工资装就能比别人多拿不少额外金币,为了凑齐一整套心仪的专属符文,不少学生玩家甚至会拉着室友开黑打一下午对局,就为了多攒几百金币,那种慢慢攒资源换属性的充实感,是后来一键解锁全符文的新玩家很难体会到的。 而S6赛季的天赋系统更是百花齐放,30个天赋点分作凶猛、诡诈、坚决三大分支,不同的点法能直接把同一个英雄玩出完全不同的风格,当时下路ADC几乎人手必点的战争热诚天赋,叠满8层之后的额外自适应伤害,让德莱文、薇恩、寒冰这些靠持续输出吃饭的英雄战斗力直接上一个台阶,不少玩家为了叠满热诚效果,甚至会在开团前先A两下小兵预热,中路法师圈最火的则是雷霆领主的法令,只要三下伤害命中目标就能触发额外的爆发伤害,不管是妖姬、小鱼人这类刺客法师,还是瑞兹、发条这类持续输出法师,甚至玩亚索的玩家都要在天赋里点出雷霆,对线期随便蹭到对面两下就能打残,一套技能触发雷霆直接就能完成秒杀,而上单玩家最爱的不灭之握,当时的效果是每次普攻都能偷取目标4%的最大生命值,同时叠加永久的生命值加成,玩大树、塞恩这类坦克英雄,玩到后期甚至能叠出五六千的血量,站在对面五个人堆里都能扛好久。 那时候峡谷里还诞生了不少靠特殊符文天赋玩出来的趣味黑科技:有人把红色印记全堆暴击概率,出门一级就有30%以上的暴击几率,拿蛮王、剑圣一级和人对A,只要出一下暴击就能直接把对面打回泉水;有人把所有符文槽都堆移速属性,玩人马、龙龟出门移速就能破400,出完五速鞋开技能之后跑的比地图里的飞弹还快,对面视野刚看到人就已经冲到脸上了,每次开黑之前,几个室友凑在屏幕前面争论半小时符文天赋怎么点,是当时宿舍开黑前固定的保留节目,谁要是研究出一套胜率奇高的冷门搭配,还能在室友面前吹好几天。 后来随着版本迭代,旧的符文天赋系统被整合重铸,全新的符文体系直接对所有玩家免费开放,再也不用花大把金币攒符文,新入坑的玩家也很难想象当年为了凑一套符文精打细算的日子,但直到现在,不少老召唤师凑在一起聊起当年的开黑往事,还是会忍不住提起S6赛季那套独特的符文天赋系统——它从来都不只是游戏里的一组属性加成,更是承载着无数人蹲在网吧、挤在宿舍里,和好友一起为了胜利热血沸腾的青春印记。

英雄联盟s6符文天赋,回望LOL S6符文天赋系统,属于老召唤师的专属青春印记