小小出装dota17173,DOTA1小小出装思路,从山崩巨石到团战搅局的成长路径
在很多老DOTA玩家的青春记忆里,山岭巨人小小绝对是个辨识度拉满的特殊存在,没有复杂的技能联动机制,也不需要极限的手速操作,仅凭简单的V+T二连就能打出碾压级的爆发伤害,而出装思路的选择,更是直接决定了这个看起来圆滚滚的小个子巨人,最终是能成为秒后排的法核刺客,还是横冲直撞的团战搅局怪兽。

不少刚接触小小的新手玩家最容易踩的坑,就是出门阶段乱堆资源,一心想着憋后期大件,结果连最基础的技能连招都放不出来,小小初始蓝量并不算充裕,一级的山崩加投掷技能连招就要消耗超过110点蓝量,初始状态下甚至没法完整放出两套连招,对线期很容易出现扔完一次技能就空蓝站街的尴尬情况,常规的出门出装完全可以根据分路灵活调整:如果是走中路对线,推荐双属性挂件搭配两组吃树、两瓶净化药水,在补基础属性的同时保证蓝量续航,两级之后就能轻松打出一套完整爆发压制对面中单;如果是走劣势路游走位,出门可以带一块圆盾搭配补给,前期扛兵扛伤的能力大幅提升,配合队友蹲人时也能扛住更多小兵伤害,不会刚扔完技能就被兵线磨掉大半血量。
到了前期过渡阶段,出装的核心思路永远是优先补出节奏装,不要盲目裸大件,走中路的小小第一件优先出魔瓶,配合神符的刷新机制,控到双倍或者隐身符的节点直接游走边路,很容易帮队友打开线上优势,鞋子的选择上,大部分老玩家都会优先选相位鞋,小小在点出长大技能之后会获得巨额的攻击力加成,开相位的移速加成可以让你在扔完对面英雄之后,快速贴脸追着普攻输出,收益远高于常规的动力鞋,很多新手玩家刚玩小小就想着直接裸跳刀,其实这个选择的风险极高,没有足够属性支撑的情况下,你攒钱憋出跳刀之后,血量和蓝量都处在很低的水平,跳过去打完一套连招就直接空蓝,很容易被对面支援过来的英雄反手击杀,反而断了自己的节奏,稳妥的玩法可以先出两个力量护腕撑血量蓝量,再慢慢攒钱出跳刀,容错率会提升好几个档次。
跳刀绝对是小小中期的质变核心装,没有跳刀之前,小小很难摸到对面站位靠后的核心英雄,只能在团战边缘等着对面失误走位靠前,有了跳刀之后,你完全可以主动找机会开团,直接跳脸对面后排输出位,秒接山崩技能晕住之后再把人扔回己方队友堆里,整套连招打完对面脆皮基本已经半血以下,根本没有操作空间就会被集火秒掉,中期第二件核心装几乎所有老玩家都会选择阿哈利姆神杖,DOTA1版本里的A杖对小小的加成堪称夸张,不仅能进一步提升长大技能的攻击力加成,还能解锁拔树效果,普攻附带大范围溅射伤害,甚至可以直接拍碎挡路的树木,不管是追人赶路还是清线打团都好用,拔树之后的第一下普攻伤害高得离谱,很多时候对面残血英雄跑出去老远,你抬手一拍就能直接把人收掉。
到了后期阶段,小小的出装完全可以根据阵容灵活调整,根本没有固定的标准答案,如果己方缺爆发秒人能力,你完全可以走法系输出路线,补出红杖和虚灵刀,整套连招打下去就算是满血的后期核心都能直接秒掉,打完之后立刻抽身离场,根本不给对面反制的机会;如果己方缺前排扛伤点,你就走肉核冲脸路线,补出强袭装甲和龙心,本身长大技能就自带高额血量和护甲加成,堆完肉装之后对面几个英雄集火你都要打半天,你在人堆里横冲直撞,想把谁扔走就把谁扔走,对面后排看见你冲过来只能四散逃跑,如果是己方团战缺大范围输出,还可以在A杖之后补一把狂战斧,配合拔树的溅射效果,拍一下前排,站成一团的对面五个人都会掉半血,清场效率高得离谱,娱乐玩法里甚至有人会出刷新球,两套连招两套拔树普攻,团战直接就能打出毁天灭地的效果。
玩小小玩得多的老玩家都知道,出装从来不是死板的公式:对面控制多的时候提前补出黑皇杖,避免刚跳过去就被晕住连技能都放不出来;己方缺团战减速效果的时候补一件希瓦的守护,加护甲的同时还能给对面挂减速,性价比同样很高,这种没有固定标准答案的出装玩法,恰恰是老版本DOTA最有魅力的地方,每个玩家都能靠着自己对英雄的理解,玩出完全不一样的快乐。