刀剑2公测时间,八年刀剑梦成谜,关服一刻泪目空

admin 11

八年,说长不长,说短不短,刚好够我把一款名为《刀剑2》的游戏从公测玩到关服,这八年,不是青春,不是热血,更不是什么刻骨铭心的爱情故事,它更像是一份工作,一份我坚持了八年,最后却连个“优秀员工”奖都没拿到的工作。

刀剑2公测时间,八年刀剑梦成谜,关服一刻泪目空

公测那天,我像所有怀揣着武侠梦的少年一样,挤进了那个号称“最真实武侠世界”的服务器,那时候,游戏里人山人海,每个新手村都挤满了像我一样的新手,大家忙着做任务,忙着升级,忙着在这个虚拟的世界里找到自己的位置,我呢,也不例外,只是我比别人多了一份冷静,或者说,麻木。

八年里,我失去了什么?是时间,每天下班后,我不是在回家的路上,就是在游戏的登录界面,那些本可以用来学习新技能、陪家人、甚至只是单纯地发呆的时间,都被我献给了《刀剑2》,我失去了提升自己的机会,失去了和家人共度的温馨时光,也失去了对生活其他可能性的探索。

是金钱,别看我只是个普通玩家,八年下来,我在游戏里的投入也不少,装备、时装、坐骑、宠物……这些虚拟物品,每一件都凝聚着我的真金白银,我失去了原本可以用来改善生活、投资自己或者储蓄的资金,换来的是一堆在关服后连数据都不存在的代码。

再来说说社交,在游戏里,我有“朋友”,有“帮派”,有“敌人”,我们一起打副本,一起PK,一起骂策划,但这些关系,都建立在《刀剑2》这个平台上,一旦游戏关服,这些所谓的“朋友”就像断了线的风筝,消失得无影无踪,我失去了现实中的社交机会,也失去了在游戏里建立起来的那些脆弱的人际关系。

还有,是那份对武侠的憧憬,刚玩《刀剑2》的时候,我是真的被它的宣传语吸引了——“最真实武侠世界”,我以为,我能体验到飞檐走壁、快意恩仇的武侠生活,但八年下来,我发现,这个游戏除了画面和设定有点武侠味儿,其他的,跟武侠半毛钱关系都没有,我失去了对武侠文化的热爱和向往,也失去了对游戏行业的信任。

是那份对游戏的热情,八年,足够让一个对游戏充满热情的新手变成一个对什么都提不起兴趣的老油条,我看着游戏里的新内容越来越少,bug越来越多,策划越来越敷衍,玩家越来越少,却依然坚持着每天登录,做着那些重复了无数遍的任务,我失去了对游戏的期待和新鲜感,也失去了对生活的激情和动力。

关服那天,我像往常一样登录游戏,做完了最后一天的任务,然后站在主城中央,看着屏幕上不断弹出的“服务器即将关闭”的提示,我没有哭,没有闹,甚至没有感到一丝悲伤,我只是默默地截了张图,作为这八年“工作”的纪念。

直到今天,我翻出那张截图,准备删除的时候,才发现屏幕上有个我一直没注意的人,他站在我旁边,穿着我从未见过的时装,拿着我从未见过的武器,静静地陪着我,直到服务器关闭的那一刻,我愣住了,原来在这八年里,除了那些失去的东西,我还错过了这么多。

我试着去回忆这个人是谁,是我在游戏里认识的朋友吗?还是某个偶然路过的陌生人?但我想不起来了,就像我想不起这八年里我到底得到了什么一样,我只知道,这个人,在我最麻木、最冷漠的时候,默默地陪在我身边,而我,却从来没有跟他说过一句话。

《刀剑2》已经关服了,我的“工作”也结束了,我失去了时间、金钱、社交、憧憬和热情,但也意外地发现,原来在这八年里,还有一个人,曾经默默地陪在我身边,只是,这一切都已经太晚了。