德玛的符文天赋加点,S4赛季德玛西亚之力盖伦的经典天赋玩法全解析

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对于很多英雄联盟的老玩家来说,S4赛季绝对是充满怀旧感的一个版本,那时候的上路生态百花齐放,没有后续版本里太多花里胡哨的机制英雄,操作简单、容错率极高的德玛西亚之力盖伦,几乎是所有新手玩家接触上单位置的入门第一课,而当时和现在完全不同的30点三系天赋系统,也催生出了很多专属于盖伦的独特天赋思路,时至今日提起来,很多老玩家还能回忆起当年对着天赋页一点点数着点数加点的模样。

德玛的符文天赋加点,S4赛季德玛西亚之力盖伦的经典天赋玩法全解析

S4赛季的天赋系统分为攻击、防御、通用三大独立分支,玩家升到30级之后总共可以获得30点天赋点,每点天赋都能带来实打实的属性提升,没有后续版本里的特殊基石类效果,加点的自由度非常高,不同的加点思路直接能把同一个英雄玩出完全不同的定位,盖伦作为无蓝条的近战战士,本身的被动回血机制就非常适配当时的天赋加成,不同的天赋点法也催生出了完全不同的盖伦玩法流派。

其中普及率最高的,当属9/21/0的纯坦赖线流天赋,这套加点几乎覆盖了当时全分段90%以上的普通盖伦玩家,攻击系只需要投入9点,点出巫术提供的4%技能冷却缩减,搭配蛮横之力的基础攻击力加成,再点出基础护甲穿透属性,刚好凑够9点,完全不浪费多余的点数在攻击系的深层天赋上,剩下的21点全部投入防御系,从最基础的愈合提供的每5秒回血加成开始,点出老兵伤痕的额外生命值加成,后续的坚硬天赋提升护甲和魔法抗性,还有减少受到普通攻击伤害的屏障天赋,最后点出防御系最核心的终层天赋:生命值低于30%的时候额外获得大量双抗加成,还能减少受到的所有伤害,这套天赋点出来的盖伦,出门搭配多兰盾,本身的被动回血效果叠加天赋的回血加成,线上哪怕被对方上单持续消耗,躲在草丛里待几秒钟血量就能回上来大半,几乎不存在被单杀的可能,哪怕对线的是瑞文、剑姬这类爆发很高的战士英雄,盖伦也能靠着超高的容错率稳稳混住对线期,到了中期打团的时候,点了这套天赋的盖伦搭配日炎、振奋铠甲的出装,开W之后冲进敌方阵型里,三四个人集火都很难短时间把他打掉,还能靠着E技能的持续旋转打出不俗的范围伤害,最后用大招精准收掉残血敌人,是当时团队里最靠谱的前排选择。

除了大众熟知的纯坦流派,当时还有很多高玩开发出了21/9/0的暴力输出流黑科技天赋思路,这套玩法在中高分段非常流行,经常能打出出其不意的效果,攻击系投入21点,把所有能提升输出的天赋全部点满,从基础的攻击力加成、物理穿透属性,到提升技能伤害的巫术天赋,后续点出死神天赋,对生命值低于35%的敌人提升10%伤害,最后点出终层的浩劫天赋,直接提升所有输出3%,剩下的9点投入防御系,点出老兵伤痕的额外生命值,保证基础的生存能力,不会因为全点输出就脆得一碰就碎,带这套天赋的盖伦完全不走混子路线,出门直接带多兰剑,一级学E上线就直接和对面硬刚,QE二连打在脆皮上单身上,半管血直接就没了,六级之后搭配大招的真实伤害,几乎可以一套直接带走半血的敌方英雄,当时很多玩家靠着这套暴力盖伦的玩法,在排位里打出了奇效,很多习惯了打坦克盖伦的对手,完全想不到盖伦的伤害能高到这个地步,经常被突如其来的一套连招直接带走,连反应的时间都没有。

现在回头看S4赛季的盖伦天赋思路,其实没有多么复杂的设计,却藏着很多老玩家最纯粹的游戏回忆,那时候大家研究天赋加点的热情,一点不比现在研究新符文玩法的热情低,很多人为了调整出最适配自己玩法的盖伦天赋,反复在自定义对局里测试属性加成,简单粗暴的盖伦搭配适配的天赋,成了无数人上分路上最靠谱的伙伴,哪怕时隔多年再提起来,那些当年对着天赋页反复调整点数的瞬间,依旧是很多英雄联盟玩家记忆里非常鲜活的一部分。