九阴真经ol官网,九阴真经OL,在开放江湖里圆一场年少的武侠梦
2012年盛夏,不少蹲守武侠网游资讯的玩家终于等来了期待已久的作品,九阴真经OL上线的那天,很多人抱着“想看看真正的江湖是什么样”的心态点进了登录界面,一脚踏进去,就是十余年的江湖念想。 在此之前,市面上的多数武侠作品都跳不出固定升级、定点刷怪的框架,玩家的路径早就被策划写死,想变强就得沿着预设的路线一步步走,所谓的江湖更像是换了武侠皮肤的数值闯关游戏,而九阴真经OL刚亮相时主打的“真武侠”概念,一下就戳中了所有武侠爱好者的软肋:没有传统意义上的等级条,取而代之的是各门派传承的内功修为,哪怕是刚出新手村的新人,要是机缘巧合拿到了高阶内功残卷,潜心修炼之后也能和浸淫江湖多年的老玩家过上两招,没有绝对的数值碾压,也没有“新手期必须熬满多少小时”的死板规则。 最让老玩家念念不忘的,当属几乎做到了拟真程度的轻功系统,以往不少游戏里的轻功只是用来赶路的装饰,最多跳得比普通角色高一点,在九阴真经OL里,轻功是真的能融入江湖生活每一处的技能:你可以踩着点水轻功直接掠过烟雨庄门口的小河,不用绕远路找木桥;也可以踩着连续跳的轻功从苏州城的南门屋顶一路辗转跳到城中心的古塔顶上,俯瞰整个城门口摆摊的人流;甚至在和人比武过招的时候,踩着轻功绕着对手走位躲技能,瞅准空隙落到对方身后出掌,武侠小说里那些“踏雪无痕、飞檐走壁”的描写,第一次在游戏里变得触手可及。 充满惊喜的奇遇系统,更是给这个开放江湖添了无数不确定的浪漫色彩,没有弹窗提示你“前方有奇遇”,也没有固定的奇遇触发攻略,你可能走在成都城的街角,碰到个蹲在路边晒太阳的老乞丐,随手递给他几个刚买的馒头,他一高兴就塞给你一本没见过的掌法残页;也可能在茶馆里连着坐三天听说书人讲江湖轶事,临走的时候说书人偷偷塞给你一张藏着武学秘籍的地图,当年有个老玩家分享自己的奇遇经历,说他连着一周上线就去喂城门口的流浪猫,最后猫的主人是隐世的高人,直接传了他一套稀有的身法,这种毫无预兆的惊喜感,是所有按部就班做任务拿奖励的游戏都给不了的。 更难得的是,这个江湖从来不会逼你当打打杀杀的武林高手,要是厌倦了门派纷争,你完全可以选个市井身份当闲云野鹤:做个厨师,每天去郊外采新鲜的食材,做出来的宴席摆在街上,路过的玩家坐下来吃就能拿到属性加成,往往刚摆出来就围满了人;当镖师,接了走镖的任务沿着官道往目的地赶,路上碰到劫镖的对手,打赢了就能拿到丰厚的分红,一路上看着沿途的稻田流水,比闷头刷怪惬意得多;哪怕什么身份都不想做,背着个竹篓满地图挖草药、摘野果,累了就找个山顶坐着看日出,也没人来打扰你。 很多老玩家至今还记得当年苏州城门口的擂台,永远围满了凑热闹的人,两个高手比武的时候,周围几十个人站着围观,时不时有人喊两句招式的破绽,打完之后赢的人拱手说一句“承让”,输的人也笑着抱拳告辞,转头就能约着一起去下禁地打装备,那时候的江湖人情味特别足,下禁地组队碰到新手不会打,老玩家会耐心站在旁边教操作,打到稀有武学残卷的时候,全队人都在语音里欢呼,那种纯粹的快乐,现在想起来还历历在目。 如今十余年过去,不少当初一起玩的朋友早就因为学业和工作慢慢淡出了游戏,可总有人隔三差五就想登上去看看:回烟雨庄的出生点看看那间小茅草屋,去苏州的老桥上站一会,说不定还能碰到几个同样回来怀旧的老玩家,两个人站在桥上聊半天,说起当年一起蹲奇遇、抢BOSS的往事,恍如隔世。 这么多年来出了不少画面更精致、玩法更丰富的武侠作品,可在很多老玩家心里,最开始踏入九阴真经OL时摸到的那个江湖,才是他们年少时想象里最真实的武侠世界:没有必须要达成的目标,没有固定的人生路径,你想当天下第一也好,想当摆摊的小老板也好,想当游山玩水的闲人也好,都能在这里找到属于自己的一席之地。
