御龙在天铁血霸刀技能点,御龙在天铁血系技能加点全指南,打造能抗能打的战场核心
作为御龙在天里人气极高的近战分支,铁血霸刀一直是国战、家族对抗场景里最受团队欢迎的定位,不少玩家选择铁血路线,就是看中它远超其他职业的生存上限,以及冲阵时能扛能打的综合表现,但很多新手刚上手时容易乱加技能点,最后练出来的角色要么坦度不足冲阵就暴毙,要么输出疲软打不动对面脆皮,完全浪费了铁血流派的先天优势,今天就结合不同阶段的玩法需求,给大家梳理出适配绝大多数玩家的加点思路,帮你把铁血的职业特性拉到最大。

70级封印前的冲级阶段,这个阶段大家的核心目标是快速刷怪升级、跟上大部队的等级节奏,技能点储备不算充裕,完全没必要在功能性小技能上浪费点数,基础技能部分优先把力劈华山点满,这个技能是所有输出的基础加成,点满后能直接拉高基础攻击数值,不管是刷野怪还是做任务打BOSS效率都能提升一大截,接下来位移技能凌空度直接点满,不管是抢任务道具时赶路,还是刷怪时拉群怪,或是碰到敌国玩家骚扰时拉扯跑路,这个技能的实用性都远高于其他花里胡哨的小技能,剩下的点数优先点满基础系的体质加成被动,直接拉高前期的血量上限,剩下的控制类技能断筋只需要点1级凑出前置效果就够,不需要额外投入点数,省下来的技能点全部留着解锁铁血系的核心技能。
到了70级到110级的中期阶段,大部分玩家都开始深度参与国战、家族跨服对抗,这个阶段的加点就要完全围绕铁血的核心定位展开,首先必点满的核心被动是铁血战魂,这个技能可以按百分比提升自身的生命值上限,点满之后同装备下你的血量能比其他职业高出近40%,是铁血能站在战场最前排的立身之本,没有任何取舍的余地,接下来是浴血奋战这个主动技能,点满后开启的数秒内可以获得高额减伤效果,同时还能把部分受到的伤害反弹给攻击者,国战里冲进对面人堆里开这个技能,哪怕被好几个人集火也很难被秒,反弹的伤害甚至能直接把对面脆皮磨到残血,之后主输出技能重刀斩要点满,这个技能是铁血循环输出的核心,点满后的伤害倍率远高于其他普攻类技能,打脆皮职业的时候几刀就能把对方血量压到危险线,剩下的功能性技能比如群体嘲讽吼战八方,只需要点到满足后续技能解锁的前置等级就好,这个阶段大家的输出都已经成型,嘲讽的基础时长足够给队友创造输出空间,没必要浪费点数去拉长嘲讽时间,省下来的点数可以点满赤兔飞奔这个加速技能,追人、脱离战场的灵活性会提升一大截。
等玩家等级突破120级进入后期阶段,技能点储备已经非常充裕,这时候就可以根据自己的玩法偏好走差异化加点路线,如果是主打国战扛旗、前排冲阵的纯坦流玩家,就把所有加防御、加抗性的被动技能全部点满,多余的点数可以全部投入团队光环类技能,点满后能给周围范围内的所有队友提供百分比伤害减免加成,打家族多人对抗的时候,整个小队的生存能力都会被拉高一个档次,这种加点思路下的铁血,哪怕只是穿普通的平均水准装备,血量也能突破六位数,对面五六个人同时集火都要打半天,是战场上最让人头疼的移动堡垒,如果是喜欢单挑、兼顾切后排的狂战流玩家,就把所有输出向的技能全部点满,尤其是铁血专属的多层流血被动,点满后叠满层数每秒的持续掉血非常可观,对面带的回血道具都很难抵消这个伤害,多余的点数再补几个核心减伤技能,保证基础生存能力,这种加点的铁血单挑几乎没有同战力对手,国战里既能扛住第一波伤害,还能绕到对面后排切输出职业,团队价值拉满。
最后要提醒大家的是,加点从来没有绝对的标准答案,如果你平时主打副本刷资源,也可以多分配一些点数给群攻类技能,刷怪清场的效率会高很多;如果你平时偏爱小范围单人PK,也可以多把点数投入控制类技能,打拉扯的时候优势会更大,根据自己的实际玩法调整,才能玩出最顺手的铁血角色。