lols4天赋属性,LOLS4赛季辅助天赋加点全攻略,分定位适配的最优思路分享
作为很多英雄联盟老玩家心中印象极深的版本,S4赛季是辅助位彻底摆脱“混子位”标签的转折点,彼时眼石、专属辅助装体系逐步成熟,下路对局的胜负权重里,辅助的操作和决策占比越来越高,而一套适配英雄定位的天赋加点,更是能让辅助玩家在对线期就拉开不小的优势。 S4赛季的天赋系统分为攻击、防御、通用三大分支,总共30点可供分配,绝大多数辅助英雄的加点核心逻辑都围绕“不占用线上补刀资源,最大化发育效率和团队功能性”展开,不同类型的辅助可以根据自身英雄特性调整分配比例,完全不用照搬千篇一律的通用模板。 首先是最主流的硬辅开团类英雄,比如锤石、日女、布隆、机器人这类主打先手控制、承担前排伤害的辅助,最优加点框架是0/9/21,防御系的9点分配非常讲究:前3点点满硬化皮肤,减少来自敌方英雄的普攻和技能小额伤害,对线期面对敌方AD的消耗能省下不少血量,后续点出老兵伤痕提升基础生命值,再点3点不屈提升受到伤害后的临时抗性,最后把剩余的点数投入主宰,直接获得额外百分比生命值加成,整套点完之后辅助出门就能比同等级没点防御天赋的英雄多近百点生命值,下路2v2对拼的时候容错率会高一大截,剩下的21点全部投入通用系,优先点出财富系列天赋,每层天赋都能提供额外的随时间增长的金币收益,搭配当时辅助专属的工资装,哪怕全程不碰AD的补刀,也能比没点这套天赋的辅助快3分钟左右攒出核心装眼石,后续点出探云手天赋,普通攻击命中敌方英雄就能获得额外金币,对线期抽空A一下对面AD就能蹭到收入,玩锤石这类普攻前摇短的英雄,一局下来靠探云手能多赚小几百金币,最后通用系的终极天赋点出洞察,直接大幅降低饰品眼的冷却时间,前期就能做到视野几乎不中断,完全不用怕打野gank。 第二类是保护型软辅,比如风女、索拉卡、璐璐这类主打护盾、治疗、后排保护的辅助,加点可以在通用框架上做小幅调整,依旧沿用0/9/21的大结构,但防御系的9点可以不用全部投入生命值属性,把2点转移到抵抗天赋上,减少自身受到的控制时长,避免开团之后还没来得及给AD套盾就被对面控到死,通用系的加点优先级要调整,先点满冥想和精神扩张,前者提升非战斗状态下的蓝量回复速度,后者直接提升基础最大蓝量,完美适配软辅频繁放技能的蓝耗需求,再搭配饼干天赋,出门自带的消耗品会升级成回复更高的专属饼干,对线期残血的时候一口就能抬升不少血量,很多时候都能靠饼干的极限回复打出下路反杀,剩下的点数依旧保留探云手和金币加成天赋,保证软辅哪怕全程躲在后排放技能,也能平稳做出香炉这类后续的功能型核心装。 第三类是S4赛季职业赛场和路人局都非常流行的法伤流辅助,比如安妮、婕拉、火男这类主打对线消耗的法辅,加点思路和前两类完全不同,采用9/0/21的分配框架,攻击系点出9点,优先点出思想之力、奥术之刃等法强加成天赋,最后点出毁灭攻势获得百分比法术穿透属性,点完之后法辅出门就有近20点法强,一级学技能消耗对面的时候,伤害会比没点攻击天赋的辅助高出三分之一,很容易就能把对面下路组合压出经验区,剩下的21点依旧全部投入通用系,保留所有金币加成、探云手、饰品冷却相关的天赋,哪怕不补刀也能快速做出小面具、法穿鞋这类输出装,中期打团的时候法辅的伤害甚至能追平对位的中单,经常能打出出人意料的收割效果。 不少S4赛季的新手辅助玩家都踩过加点误区,比如强行把点数堆到攻击系点额外攻击力,实际上辅助没有补刀权,那点攻击力带来的收益远不如通用系的金币天赋实在,早两分钟做出眼石给团队带来的视野优势,远比多几点攻击力有用得多,这套分定位的加点思路,也刚好契合S4赛季辅助位崛起的版本特色,不少老玩家至今还能回忆起当年点完探云手,A一下对面AD跳出金币数字的快乐感。
