克隆大作战加战斗力吗,热门娱乐玩法克隆大作战答疑,它会额外提升角色战斗力吗?

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作为不少多人联机竞技游戏里人气常年居高不下的娱乐模式,克隆大作战自上线以来就凭借着“全队使用同一个英雄”的特殊规则,收获了无数玩家的喜爱,平时开黑组队想要整活,喊上四五名好友一同冲进克隆模式,选出五个相同的英雄打完整局,不管是五名刺客集体秒人还是五名辅助抱团推进,都能打出和普通排位、匹配模式完全不一样的欢乐效果,而玩的玩家多了,关于这个模式的疑问也越来越多,其中讨论度最高的一个问题就是:克隆大作战加战斗力吗?

克隆大作战加战斗力吗,热门娱乐玩法克隆大作战答疑,它会额外提升角色战斗力吗?

很多刚接触这个模式的新玩家,玩过一两局之后都会产生类似的疑惑:明明自己用的还是平时熟悉的英雄,出装铭文也和平时没什么区别,怎么打出来的伤害、扛伤的能力好像比普通模式强出一大截,甚至有时候能打出平时想都不敢想的极限操作,难道是克隆模式本身给所有角色都偷偷加了战斗力?

其实从绝大多数官方的基础设定来看,克隆大作战本身并不会直接给角色的基础属性、技能数值这类核心战斗力指标做额外加成,不少玩家专门做过对照测试:把同一个英雄的所有额外属性加成项全部清空,在普通自定义模式里测出1级状态下的普攻伤害、技能伤害、基础移动速度、生命值数值,再进入克隆大作战模式测出同一状态下的对应数值,两组数据几乎完全一致,没有任何差异,也就是说,你在克隆模式里使用的英雄,本身的硬战斗力和普通模式是完全持平的,不存在进了模式就自动涨属性的情况。

那为什么会有这么多玩家觉得,自己在克隆大作战里的战斗力明显变高了?这种感受其实大多来自于同英雄阵容的技能联动带来的错觉,最典型的例子就是选到五个拥有瞬间爆发能力的法师英雄,单个英雄的一套技能打完,最多只能打掉敌方半管血,可五个同英雄同时交出技能,所有伤害瞬间全部灌到同一个目标身上,哪怕是最肉的坦克也会被直接秒掉,这种远超普通模式的秒人效率,会让玩家下意识觉得自己的英雄伤害变高了,战斗力涨了不少,可实际上分开计算的话,每个英雄打出来的单段伤害和平时没有任何区别,只是多个人的伤害无缝叠加之后,整体的输出效率看起来出现了质的飞跃。

除了输出端的错觉之外,防御端的体验也很容易让玩家产生“战斗力提升”的误判,比如选出五个自带回血技能的英雄,单个英雄的回血效果在普通模式里只能勉强维持自己的血线,可五个同英雄的回血技能同时生效,互相给队友补充状态,整个队伍的持续作战能力会变得极其夸张,哪怕顶着敌方防御塔的伤害推进,都能坚持很长时间,不少玩家玩到这种阵容的时候,都会觉得自己的英雄坦度比平时高了好几倍,其实本质上还是多个相同技能的效果叠加,并非单个角色的生命值或者防御属性得到了提升。

不少玩家还分享过自己的类似经历,之前玩克隆模式选出五个主打快速推塔的英雄,整局下来推塔速度快到对面根本来不及反应,不到八分钟就推完了所有塔结束对局,不少队友当时都直呼这个英雄在克隆模式里的拆塔攻击力肯定翻了倍,后来专门回去测了数值才发现,单个英雄的拆塔伤害和普通模式完全一样,只是五个英雄的拆塔特效同时触发,瞬间就把塔的临时护盾全部打碎,连续的拆塔伤害叠在一起,才营造出了拆塔战力飙升的假象。

也有少数游戏的克隆大作战模式,会出于平衡体验的考虑,给部分特殊阵容加一些隐藏的小幅属性增益,比如如果全队选出的都是定位偏向辅助、自身输出能力偏弱的英雄,系统可能会给整个阵容加一定比例的伤害加成和生命值加成,避免整局游戏两边都打不动人,拖到几十分钟都没法结束对局,但这类增益都是针对特定弱势阵容的平衡性微调,并非克隆模式本身自带的通用加成,也不能等同于“克隆大作战加战斗力”的普遍结论。

不少老玩家也会特意利用这种特殊的规则特性,开发出很多只属于克隆模式的专属快乐套路,不用纠结自己的战力有没有额外提升,光是五个相同英雄打出的联动效果,就足够让整局游戏的体验变得格外新鲜,毕竟对于绝大多数玩家来说,选择玩克隆大作战本来就不是为了冲分赢对局,更多是想要体验和普通模式完全不一样的乐趣,哪怕没有额外的战斗力加成,也丝毫不影响这个模式常年在娱乐玩法热度榜的前排位置。

整体来看,关于克隆大作战是否加战斗力这个问题的答案其实非常清晰:常规状态下这个模式不会给角色的基础战斗力做任何额外提升,大家感受到的战力飙升几乎都来自于同英雄技能的联动叠加效果,只有极少数针对弱势阵容的平衡性微调buff,才会给特定阵容加少量属性,并不属于普遍意义上的战力加成,下次再进克隆模式整活的时候,就不用再纠结自己的战力有没有偷偷上涨,专心和队友开发新的欢乐套路就好。(全文约1480字)