阿木木不如跳舞,英雄联盟阿木木的趣味bug拾遗,峡谷里的意外欢乐名场面

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作为召唤师峡谷里最具辨识度的老牌约德尔英雄,裹着破绷带的阿木木从游戏早期就收获了一大批玩家的喜爱,不管是新手入门时练手的团控玩法,还是背景故事里那个软乎乎的小木乃伊设定,都让这个英雄成了很多老玩家的青春记忆,运营多年的峡谷对局里,阿木木偶尔也会出现一些超出常规设定的小bug,这些小问题大多不会严重影响对局平衡,反而给无数玩家留下了意料之外的欢乐名场面,至今还在很多老玩家的梗库里流传。

阿木木不如跳舞,英雄联盟阿木木的趣味bug拾遗,峡谷里的意外欢乐名场面

最早被广大玩家熟知的阿木木相关趣味bug,出现在很多年前的老版本更新之后,当时阿木木的Q技能绷带牵引本来设定是勾中敌方单位或者地形障碍后,就会把自己拉向目标点,那次版本小更新后出现了意外:如果阿木木对着地图边缘的薄墙出Q,技能命中墙体的瞬间不仅不会把自己拉到墙边,反而会触发一个反方向的弹射效果,直接把阿木木弹飞到地图的另一端,当时有个残血的阿木木被对面五个人追着跑,慌不择路对着蓝buff坑的边缘墙出了Q,下一秒整个人直接瞬移到了下路的龙坑里,追在身后的五个敌方玩家当场在屏幕前看傻了眼,本来以为稳拿的残血人头直接飞了半个地图,后续这段对局的录像在玩家圈子里传了好几个月,不少玩家还特意开自定义去测试这个玩法,甚至开发出了从自家泉水直接勾墙飞到线上的整活套路。

后来还出现过一个和阿木木W技能相关的小bug,当时版本更新后,阿木木开启W的持续灼烧效果后,如果躲进没有视野的草丛里,W的技能特效和技能提示圈完全不会在敌方玩家的屏幕上显示,只有实打实的持续伤害会作用到路过的敌方单位身上,当时不少玩家特意选阿木木蹲在河道的小草丛里,路过的敌方英雄看不到草丛里的人,走着走着血条就开始莫名其妙往下掉,不少玩家还以为自己踩到了什么没看到的陷阱,在原地转来转去排查视野,最后才反应过来草丛里蹲着个开着W的阿木木,整段过程的喜剧效果拉满,那段时间甚至兴起了一个“隐身W蹲草”的娱乐玩法,不少匹配局里的阿木木玩家靠着这个小套路,蹲到了不少路过的脆皮英雄,打出了很多平时根本不可能实现的搞笑击杀。

还有一个让很多玩家印象深刻的bug,是阿木木的大招和闪现互动的异常效果,当时阿木木在开启大招的瞬间交出闪现,原本设定是圆形范围的眩晕大招,会跟着阿木木闪现的轨迹拖出一道长长的眩晕带,相当于把原本的圆形范围拉伸成了一条超长的直线,最远甚至能覆盖大半个河道的距离,有一次玩家操控阿木木在下路三角草开大招的瞬间往河道闪现,直接把从敌方一塔位置走出来的敌方AD给晕在了半路上,对方玩家隔着小半张地图的距离吃了满额眩晕,当场在公屏打出一串问号,完全想不通自己怎么会在这个位置吃到阿木木的大招。

这些趣味小bug出现之后,官方团队都在第一时间跟进了热更新修复,甚至还在官方玩家社区里调侃,说肯定是阿木木身上的绷带缠到了峡谷的运转齿轮上,才搞出了这些小恶作剧,不少老玩家说自己怀念这些小插曲,并不是希望游戏出现异常,而是这些超出剧本的意外瞬间,把原本紧张紧绷的竞技对局变得松弛又有趣,很多原本互不相识的队友,因为看到阿木木飞半个地图的名场面突然打开话匣子,对局结束之后还会主动加好友约着下次一起开黑整活。

现在游戏的优化机制越来越完善,这类能给玩家留下深刻印象的趣味bug出现的概率已经越来越低,偶尔出现的小异常也会在极短时间内被修复,但直到现在,不少老玩家看到阿木木出Q空掉的时候,还会调侃一句“怎么没直接飞到对面泉水去啊”,这些流传了很多年的老梗,早就和阿木木本身软乎乎的悲情设定绑定在了一起,成了召唤师峡谷专属的温暖回忆。