lol手游大头,时隔多年机制焕新,LOL大发明家重做归来,黑默丁格的实验室终于升级了
作为英雄联盟里上线时间最早的一批英雄,大发明家黑默丁格几乎是很多新手玩家的“入门快乐源泉”,早年不少刚接触游戏的玩家,都试过在中路一字排开三座炮台,缩在兵线后面靠自动输出清线,连对面英雄的面都不用露就能安稳发育,但随着游戏版本节奏越来越快,阵地战玩法的局限性越来越明显,大头的登场率已经连续多个版本徘徊在3%以下,不少老玩家都盼着这位蹲在实验室里的发明家,能拿到一次适配新对局的机制升级,这次官方放出的重做内容上线后,几乎瞬间就引爆了老玩家的讨论热情。

这次重做并没有砍掉大头最核心的“炮台阵地”特色,反而是在原有机制的基础上做了大量加法,把过去困扰玩家多年的短板挨个补上,最直观的改动就是核心Q技能炮台的机制调整:过去玩家最多同时摆放三座固定炮台,炮台只能自动攻击范围内的目标,遇到灵活的刺客很容易被绕后挨个点掉,重做后的炮台新增了双模式切换功能,普通状态下炮台还是保持熟悉的持续自动输出属性,玩家可以长按激活过载模式,让炮台在3秒内打出三倍的攻速和附带减速效果的攻击,过载结束后炮台不会直接损毁,只会进入5秒的冷却期后重新恢复普通模式输出,玩家甚至可以提前给新摆放的炮台预存能量,刚放下去就能直接进入过载状态,对线期抢二级的压制力直接提升了一个档次。
除了Q技能的核心升级,剩下的几个小技能也做了非常贴合玩法逻辑的优化,过去的W技能散弹导弹只能朝着鼠标方向发射,经常出现对面英雄躲在兵后面,十几发导弹全打在小兵身上的尴尬情况,重做后的W技能新增了“联动锁定”功能,所有导弹会优先锁定当前炮台正在攻击的目标,哪怕目标躲在兵堆里也能精准命中,再也不用担心技能放空,E技能的眩晕手雷也新增了附加效果,手雷爆炸后会在落点生成一个持续2秒的力场,范围内的所有敌方单位都无法触发位移技能,过去大头最怕的劫、皎月这类突脸刺客,现在敢直接冲脸的话,往脚边扔一个E就能直接断了对方的位移连招,再也不用慌慌张张闪现跑路。
最让玩家惊喜的是大招的重做,过去的大招是三选一强化小技能,不少玩家玩了几千场大头,都觉得强化技能的收益始终差了点意思,重做后的大招不再是强化类效果,而是直接召唤一座可以跟随自身移动的巨型悬浮炮台,这座炮台平时会悬浮在玩家身后自动跟进,玩家停下脚步就会自动攻击范围内的目标,主动激活还能发射一轮全图范围的制导导弹,用来远程收残血、跨半图支援队友都非常实用,过去大头最被诟病的转线慢、支援弱的问题,直接被这个移动炮台补上了,哪怕跟着队友到处游走打团,也不用怕摆好的炮台没人守被对面拆掉。
机制改动之后,大头的玩法生态直接被拓宽了好几个维度,过去他几乎只能走中路打阵地防守,现在不少玩家开发出了打野玩法,提前在野区各个点位摆好炮台拉野,刷野效率比很多传统打野英雄还要高,反野的时候对面打野敢进野区,两三座炮台同时开火根本扛不住伤害,甚至还有玩家开发出了辅助玩法,靠着E技能的力场断对面开团,对线期往草里放一个过载炮台,对面下路双人组根本不敢轻易往前压身位,不少当年靠大头打上高分段的老主播,重做上线第一天就开了十几把对局,直言这次改动完全没有丢掉大头的灵魂,过去摆炮台打阵地的熟悉手感一点没变,过去那些想做却做不到的操作现在终于能实现了。
不少玩家调侃说,这次重做相当于给黑默丁格的旧实验室直接做了一次全维度升级,过去他攒了好几年的发明创意,终于全部实装到了技能里,而这次更新也能看出来,开发团队对老英雄的调整思路早就不再是粗暴的推翻重做,而是保留大家最熟悉的核心乐趣,把那些被快版本落下的老英雄,重新带回玩家的对局选择里,现在不少玩家上线之后第一件事,就是开一把自定义模式,在地图里摆满各式各样的炮台,对着敌方防御塔狂轰滥炸,那种刚接触游戏时纯粹的快乐,跟着这次重做一起,又重新回到了玩家身边。