斩魂将神加点顺序,斩魂将神全阶段加点思路指南 适配多场景玩法需求

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作为横版动作网游里人气颇高的远程法伤职业,将神凭借远近皆宜的输出能力、多样的控场手段和兼顾爆发与续航的技能体系,一直是不少玩家入坑后的首选职业,但很多刚接触将神的玩家很容易陷入加点误区,要么技能点分配零散导致输出断档,要么照搬通用模板却和自己的玩法习惯不匹配,最终刷图打竞技都觉得手感别扭,其实将神的加点并没有绝对的标准答案,结合自身所处的等级阶段、常玩的玩法场景调整分配,才能把这个职业的优势完全发挥出来。

斩魂将神加点顺序,斩魂将神全阶段加点思路指南 适配多场景玩法需求

新手过渡期,也就是1到50级未觉醒阶段的加点思路,这个阶段玩家的核心目标是快速升级,技能点获取总量不多,完全没必要尝试点出太多花里胡哨的高阶技能,优先把清图效率拉满才是核心,基础普攻衍生的三段远程法术攻击建议点满,这个技能没有冷却消耗,清零散小怪的时候非常好用,还能衔接几乎所有小技能的后摇,避免动作僵直浪费输出时间,前期解锁的范围聚怪技能“引雷诀”点到10级就足够,既能把分散的小怪拉到同一片区域方便后续AOE覆盖,附带的短暂僵直效果也能避免小怪近身打断输出,前期打精英怪的时候实用性很高,后续解锁的火系范围AOE技能“燎火阵”建议直接点满,这个技能的判定范围大,伤害倍率在前期所有技能里都属于第一梯队,配合聚怪技能使用,几乎可以一次性清理完一整张普通副本的小怪,升级跑图的流畅度会提升很多,被动技能里的“法魂”也要跟着等级点,每一级都能直接提升基础法术伤害,没有任何多余的加成浪费,至于这个阶段的高阶技能,只需要点出后续技能的前置条件就好,不用投入多余技能点,避免后续觉醒后技能点不够用。

等玩家完成觉醒、等级拉满之后,日常玩法大多集中在团本攻坚、高难度副本挑战上,这个阶段的PVE向加点就要围绕核心输出能力做优化,首先所有觉醒后的主动输出技能全部点满,这些技能的伤害倍率占比能占到总输出的70%以上,尤其是多段伤害的“万雷寂灭”和大范围爆发的“天火焚城”,点满之后还能解锁额外的伤害判定段数,输出提升非常明显,打高血量BOSS的时候能快速压掉血线,功能性技能方面,之前点满的燎火阵可以保留,引雷诀点到15级解锁额外的怪物属性减抗效果就可以停手,多余的技能点可以投入到减伤护盾“玄冰护”上,点到满级之后能吸收相当于自身30%最大生命值的伤害,打高难度副本的时候能极大提升生存容错率,不用频繁嗑药回血打断输出节奏,所有属性增伤的被动技能全部点满,如果玩家走的是火属性强化流派,就把火系技能的额外增伤被动点满,雷系流派则优先点出雷系穿透被动,根据自己的装备搭配调整即可,不用盲目追求全属性加点,反而会分散技能点导致单系伤害加成不够,如果是日常速刷普通副本的搬砖向加点,还可以把部分高阶技能的点数匀一点给低冷却的AOE小技能,进一步提升清图的流畅度,减少技能空窗期。

将神在竞技场上的优势是远程拉扯和控场连招,这个场景下的PVP向加点思路和PVE完全不同,不用盲目追求技能伤害倍率,优先点出技能的控制效果和霸体判定,所有带浮空、僵直效果的小控制技能都要点到对应等级,解锁最高的控制时长,锁魂符”点到5级之后能让对手陷入长达2秒的定身状态,足够玩家衔接一套完整的连招打出可观伤害,反手技能“凌身闪”点到3级就能在释放瞬间获得1秒霸体效果,在被近战职业近身的时候可以用来反手脱身,不用投入更多点数浪费技能点,高阶的大爆发技能只需要点1级就够,竞技场里的对战节奏很快,很少有机会能完整打出大技能的全部伤害,把省下的技能点分配给通用的体力、移速被动,能进一步提升拉扯的空间,更容易躲开对手的突进技能。

很多新手玩家刚玩的时候总想着把所有技能都点满,最后反而导致核心输出技能的点数不够,伤害上不去,其实将神的技能体系里不少技能的成长曲线是边际效益递减的,点到关键等级解锁核心效果之后就可以停手,剩下的点数留给更核心的技能,收益反而更高,平时系统赠送的洗点道具也不要随便使用,等自己的装备搭配成型、确定好主玩的流派之后,再一次性调整出最适配的加点方案,能省下不少不必要的资源消耗,说到底加点从来都不是固定不变的模板,大家可以根据自己的操作习惯灵活调整,玩得顺手的加点才是最适合自己的加点。