dnf死灵加点最新,DNF新版本死灵术士加点思路解析,适配全场景刷图体验

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作为DNF里兼具续航能力和爆发上限的法系固伤职业,死灵术士凭借独特的召唤暴君协同作战的机制,一直是不少玩家的本命选择,很多刚入坑或者回坑的玩家,经常会纠结不同场景下的加点分配,既不想浪费SP点错技能,又想兼顾不同玩法的体验,接下来就结合当前版本的技能形态优化情况,给大家梳理一套灵活度很高的加点参考思路,适配绝大多数普通玩家的需求。

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全场景通用的基础加点部分,这部分的技能几乎没有争议,不管是玩搬砖日常还是团本攻坚都建议优先点满,通用技能栏里,受身蹲伏点1级是刚需,能规避很多致命的伤害判定;魔法暴击技能可以根据自身角色的暴击面板缺口来调整,当前版本死灵术士的被动自带不少暴击加成,大部分玩家把魔法暴击点满之后,搭配装备附魔的暴击属性,刚好可以凑满100%暴击,不会出现输出丢失的情况,剩下的富余SP可以点满远古记忆,短时间内提升的智力加成对全技能都有增益。

转职技能栏里的核心被动和核心buff是优先级最高的选择,暗黑仪式作为死灵术士的核心增益技能,点满之后可以把大量力量转换成智力,直接拉高全技能的基础伤害,是所有加点方案里必满的技能,后续的死灵之怨技能经过多次形态优化之后,不仅有稳定的持续掉血伤害,还能给怪物附加减速效果,不管是清小怪还是打BOSS补持续伤害都很好用,也建议直接点满,作为死灵术士的核心特色技能,降临:暴君巴拉克自然是必满的存在,后续延伸出的巴拉克的野心、巴拉克的愤怒两个招牌大技能,是全职业里伤害占比名列前茅的爆发技能,不仅形态流畅,打单段爆发的能力非常突出,也是所有加点方案里优先拉满的选择。

接下来可以根据自己的玩法侧重,调整剩下的SP分配,目前主流的玩法分为日常搬砖清图和团本攻坚打爆发两类,适配的加点思路差别不小,如果平时以刷日常副本、搬砖攒资源为主,加点可以优先倾斜给范围大、CD短的小技能:暗魂波点满之后搭配TP强化,清成群小怪的效率非常高,几乎一个技能就能扫过半张地图;百鬼夜行点满之后可以直接在地面铺出大范围的暗属性伤害区域,不需要站桩输出,跑图的时候随手丢一个就能清理沿途的小怪,富余的SP还可以点1级飞鼠,提升角色的位移能力,跑图赶路的速度能提升不少,对应的TP分配上,除了给核心大技能预留满额的强化点数,剩下的TP可以全部分给暗魂波和百鬼夜行,进一步拉高小技能的清图上限,日常刷副本的流畅度会非常高。

如果平时主要玩团本攻坚、打桩冲伤害的玩法,就可以把小技能的SP适当腾出来,分配给高阶爆发技能,之前很多玩家嫌弃形态拖沓的千魂祭,在当前版本已经改成了脱手释放的形态,点满之后的爆发伤害占比非常可观,能在短时间内和其他核心技能一起打出高额的爆发输出,完全可以拉满,剩下的SP还可以点满亡魂之海这类新出的脱手技能,进一步压缩输出的技能空窗期,打团的时候可以在短时间内把所有伤害倾泻出去,不会错过BOSS的破防输出窗口,对应的TP分配上,优先把点数给巴拉克的普通攻击、巴拉克的野心、巴拉克的愤怒三个核心输出项,保证核心伤害的占比,剩下的TP可以分给死灵之怨,补全持续输出的能力。

如果玩家走的是特化装备搭配的路线,比如带CP武器主打暴君巴拉克平A输出的流派,还可以进一步调整加点,把更多的TP点数分配给巴拉克的普通攻击,适当放弃几个CD较长的高阶技能,把SP集中在强化平A伤害的被动技能上,能打出非常夸张的输出上限。 要注意的是,加点从来不是固定不变的模板,不用完全照搬其他人的方案,大家完全可以根据自己的操作习惯、常用的技能顺序来微调,用着顺手的加点,才是最适合自己的选择。