dnf魔道普雷加点,DNF魔道学者PK场进阶加点指南 灵活适配不同段位对战思路

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魔道学者作为PK场里远近皆宜的灵动职业,凭借多变的控场机制、高机动性的扫把飞行效果,一直是很多休闲PK玩家的心头好,不少刚接触PK玩法的魔道新手,习惯直接照搬刷图加点进竞技场,经常出现技能CD卡手、关键控制技能没触发满额效果、连招衔接断档的问题,这套适配当前版本主流PK环境的加点方案,兼顾低段位冲分的容错率和高分段博弈的上限,大家可以根据自己的对战习惯灵活调整。

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通用技能板块,这部分的加点优先级很高,几乎没有太多调整空间,跃翔必须点满,魔道本身身板偏脆,点满后的持续时间足够支撑玩家借助扫把飞行技能,躲开绝大多数全屏突进类大技能,面对白手的猛龙、狂战的大崩这类大范围高伤技能时,起跳滞空就能轻松规避伤害,蹲伏技能点满是所有PK职业的共识,点满后的蹲伏持续时间更长,能躲开多数地面判定的后续连击,是残血翻盘的核心神技,魔法暴击和物理暴击都要点满,魔道的平A衔接小技能的连招体系里,暴击触发的额外伤害往往能把差一丝血的对手直接带走,不会出现连招打完差几十点血让对方跑掉的尴尬情况,最后把不屈意志点满,点满后读条释放技能的过程中不会被普通攻击和非霸体突进技能打断,放熔岩药瓶、舒露露这类前置读条技能时,不会被对手的小技能直接顶断,大幅提升技能释放的稳定性。

接下来是转职后的核心基础技能板块,四个属性亲和技能必须全部点满,这是魔道PK的根基所在,亲和暗影夜猫点满后能拉长暗影斗篷的抓取判定范围,同时提升黑猫的拉扯距离;亲和杰克爆弹点满后能延长熔岩药瓶的持续灼烧时间,降低技能CD;亲和冰霜雪人点满后能提升寒冰粉的冰冻概率,拉长雪人技能的减速持续时间;亲和光电鳗点满后能提升改良魔法星弹的追踪速度,让远程蹭血的命中率大幅提升,这四个技能消耗的SP看似不少,但带来的全属性技能增益收益远高于其他零散技能,完全没必要省点数。

核心小技能部分,暗影斗篷要点满并且出强制,这是魔道最核心的反手起手技能,释放过程自带短时间霸体,能直接破掉绝大多数近战职业的突进技能,抓取成功后还能直接把对手拽到浮空状态,后续可以无缝衔接平A连招,哪怕被对手压到墙角也能靠这个技能反手翻盘,改良魔法星弹点满,这个自动追踪的小技能是远程蹭血的神技,哪怕对手不停走位也很难躲开,用来压对手起身、封走位都非常好用,一局对战下来靠这个技能蹭掉对手三分之一的血量都很常见,寒冰粉点满,涂在扫把上之后普通攻击会附带冰冻效果,平A连人的过程中触发冰冻,就能轻松延长连招时间,不用怕连招打到一半保护触发让对手跑掉,猛毒粉只需要点1级就足够,用来补少量减速效果,多余的SP可以留给更实用的控场技能。

中级技能板块,熔岩药瓶和酸雨云都要点满,两个大范围场控技能搭配释放,几乎能封死对手所有的走位空间,对手踩进熔岩范围移速会直接被砍半,还会持续掉血,踩进酸雨范围会被持续僵直,连放技能的动作都很容易被打断,面对大枪、元素这类靠走位拉扯的远程职业,往他们的站位脚下丢出双场,直接就能把他们逼到死角方便近身起手,改良舒露露点满,既能主动吸引对手的火力骗出关键大技能,还能自主追踪对手移动,爆炸之后能直接把对手炸到浮空,是非常好用的远程起手技能。

最后的高阶技能板块,反重力装置点满,这个瞬发浮空技能是魔道的核心爆发点,不管是反手顶对手的突进技能,还是远程突然起手都非常好用,满额的反重力打满伤害能直接打掉对手近四分之一的血量,很多残血反杀的名场面都是靠这个技能完成的,电鳗碰撞机、冰霜钻孔车、爆炎加热炉三个大技能都只点1级就足够,PK场里这些技能的主要作用是打长时间控制、封走位、补一波爆发,点高之后的伤害提升非常有限,不如把省下来的SP补到小技能里,提升整体连招的流畅度。

大家还可以根据自己常遇到的职业类型灵活调整加点,比如近战职业居多的段位,可以把猛毒粉点满,适当降低酸雨的等级,进一步提升平A的减速效果,让近战职业很难摆脱你的平A压制;如果远程职业居多,可以把电鳗碰撞机的等级拉高,延长控制时间,方便自己近身打出完整连招,加点只是PK的基础框架,后续多练习扫把飞行的滞空走位,熟练之后就能在PK场打出很多秀翻全场的操作。