AP潘森w为什么可以秒人,峡谷整活界常青树,AP潘森的快乐玩法图鉴

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在召唤师峡谷十余年的发展历程里,正统的版本答案出装更迭了一轮又一轮,而由普通玩家自发开发的各类黑科技套路,始终是对局里最出人意料的惊喜来源,AP潘森绝对是其中热度经久不衰的代表,从老版本一路火到现在,哪怕经历了好几次英雄技能调整,也没能消磨玩家掏出它整活的热情。

AP潘森w为什么可以秒人,峡谷整活界常青树,AP潘森的快乐玩法图鉴

很多老玩家最早接触AP潘森,多半是某次匹配里偶遇的“意外之喜”:原本以为选出潘森就是走传统穿甲半肉路线,对线期老老实实攒被动打消耗,中期找机会跳后排开团,结果对面法强装潘森藏在草丛里,一个W直接跳脸,落地三下重击接个小技能,满血脆皮AD屏幕直接黑了,连闪现的按键都没来得及按,打完所有人都要愣两秒才反应过来,这潘森的伤害怎么和平时认识的完全不一样。

这个套路最早被发掘,就是因为玩家偶然注意到潘森的W技能落地后的三段重击,藏着相当可观的AP加成,早期版本还没做技能数值调整的时候,六神装AP潘森的W技能总加成高得离谱,哪怕不出任何攻击力装备,光靠这三下跳脸的伤害,就能直接把没有魔抗装备的后排瞬间融化,那时候不少玩家刚接触这个套路的时候,还特意跑去自定义里试出装,看着训练假人血条瞬间清空的数值,连自己都觉得离谱。

放到现在的版本里,AP潘森的玩法体系已经被玩家打磨得相当成熟,出装思路也不再是早年乱堆法强的粗糙模样,第一件可以先出卢登的激荡,既能补一点前期的蓝量续航,被动的法术穿透和额外爆发也能让潘森的消耗能力上一个台阶,后续补上影焰和灭世者的死亡之帽,法强叠到四五百的时候,就已经拥有了秒掉绝大多数脆皮的能力,讲究一点的玩家还会补上一件中娅沙漏,跳脸秒完人之后开个金身,吃完对面所有反打技能还能全身而退,操作秀起来连自己都觉得赏心悦目。

玩AP潘森的乐趣,和传统出装潘森的爽感完全不一样,常规穿甲潘森的强势是写在明面上的,对线期的压制力所有人都有预期,对手自然而然会留着位移或者护盾技能防备你的爆发,可AP潘森完全是“暗度陈仓”的典型,绝大多数玩家遇到潘森的第一反应,都是默认他走物理输出路线,出门带护甲符文,装备也优先堆护甲,几乎没人会特意提前堆魔抗来针对一个潘森,这种信息差带来的降维打击,往往能打出全场刷屏问号的名场面。

不少玩家分享过自己玩AP潘森的趣味对局:走辅助位的AP潘森前期老老实实跟着AD插眼扛伤害,队友都以为他是个常规肉辅,等到六级之后大招全图飞,绕到对面后排身后直接跳脸,团战还没正式开打就把对面的核心法师秒掉,打完之后对面公屏追问“你这潘森出的什么装备”,成就感比拿五杀还要强上几分,还有玩家在大乱斗里随到潘森,直接全出法强装,躲在队友身后用Q技能远远poke,等对面血量压到半血直接闪现跳脸,一套技能下去直接抬走,整局游戏下来伤害面板比两个法师加起来还要高。

当然AP潘森从来都不是无脑乱选的强势套路,它的短板也相当明显:前期没有攻击力加成的时候,对线伤害比常规出装低一大截,很容易被对面压在塔下补刀,要是前十五分钟对局就进入大劣势,根本没有足够的空间发育到装备成型,秒人的快感自然也就无从谈起,要是对面早早就反应过来堆起魔抗,AP潘森的伤害也会大打折扣,跳脸之后秒不掉人,反而容易把自己直接送掉,所以这个套路从诞生开始,定位就从来不是用来冲分的版本答案,更适合和好友开黑打匹配的时候掏出来整活,不需要纠结段位输赢,只为了打出那一次出其不意的跳脸秒人操作。

其实这么多年来,召唤师峡谷里类似AP潘森这样的黑科技套路还有很多,它们从来不会登上职业赛场的舞台,也不会出现在官方推荐的出装攻略里,却承载了无数玩家最纯粹的游戏记忆,很多人想起自己刚接触游戏的年纪,和朋友挤在屏幕前试各种奇奇怪怪的出装,哪怕输了对局也能笑个半天,AP潘森这类老套路,更像是一个藏在峡谷里的时光锚点,每次掏出来玩一局,都能瞬间找回当初那种不被段位束缚,只为快乐玩游戏的松弛感。