s4天赋推荐,回望S4赛季ADC天赋体系,属于下路核心carry的专属浪漫

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很多老英雄联盟玩家提起S4赛季,总会下意识联想到下路ADC百花齐放的盛况,那是ADC位置话语权拉满的黄金时期,后期团战里手握三件套的AD只要操作得当,就能凭借一己之力改写整局比赛的走向,而支撑这份carry能力的,除了玩家的操作熟练度、装备成型节奏,适配度拉满的天赋点搭配,更是不少玩家钻研了整个赛季的核心乐趣。

s4天赋推荐,回望S4赛季ADC天赋体系,属于下路核心carry的专属浪漫

S4赛季的天赋系统采用三大分支的划分逻辑,攻击、防御、通用各有30个可分配点数,绝大多数ADC玩家都会优先把21点点满攻击系,剩下的9点根据英雄特性和对局局势分配给防御或者通用系,没有后来版本里绑定的基石天赋限制,每一点天赋的取舍都带着极强的自由度,也催生出了无数适配不同玩法的独特点法。

当时最主流的暴击流ADC,比如女警、金克丝、小炮这类主打普攻暴击的后期大核,几乎全都是21-9-0的经典点法,攻击系里从第一排的4点欢欣提供攻速加成,保证前期走A和补刀的流畅度,到第二排的洞悉弱点给所有队友提供普攻增伤buff,再往下点出死神对残血单位提升额外伤害,最后点出攻击系最底层的毁灭攻势,带来6%的护甲穿透,整套天赋点下来,既能保证对线期的压制力,也能在中期做出第一件暴击装备之后,把输出能力拉到峰值,剩下的9点点进防御系,点出格挡减少来自英雄的普攻伤害,再点出愈合和硬化皮肤提升对线期的续航能力,最后点出老兵伤痕直接加额外生命值,这套点法能让身板脆弱的ADC在面对当时强势的锤石、日女这类硬辅的开团时,多扛一下关键技能,往往就是这多出来的几百点血量,就能让AD在团战里多A出两三下,打出足以翻盘的输出。

当时下路非ban必选的热门英雄探险家伊泽瑞尔,还催生出了风靡全服的21-0-9专属点法,很多玩家会选择把剩下的9点点进通用系,点出相位行者提升脱战后的移动速度,最核心的是点出探云手天赋,每次用技能命中敌方英雄就能获得额外金币,搭配当时的工资装出门,对线期哪怕不刻意抢刀,也能靠着Q技能不停poke快速积累经济,往往能比对面同位置的ADC早整整一个大件成型,这套点法在当时的路人局里风靡了好几个版本,不少职业选手在使用EZ的时候也会选择这套天赋搭配,把EZ的发育优势发挥到了极致,不少对局里甚至能看到EZ靠着提前成型的装备,在后期团战里凭借灵活的走位拉扯对面五个人。

而深渊巨口克格莫、惩戒之箭维鲁斯这类主打攻速特效的ADC,当时还有一套专门调整过的天赋点法,玩家会在攻击系里放弃部分攻击力加成,多点出不少攻速相关的天赋点,甚至还会点出法术编织和咒刃编织,让自己的每一次普攻和技能命中都能叠加后续的伤害加成,搭配当时的破败王者之刃和鬼索的狂暴之刃,开W之后的大嘴站撸能力堪称全联盟第一,哪怕是当时最肉的坦克英雄,也扛不住大嘴几秒的输出,在S4的全球总决赛舞台上,就有职业选手靠着这套天赋搭配的大嘴,在高地防守战里硬生生喷死了对面想要冲阵的四个英雄,打出了名场面的翻盘对局。

现在回头看S4赛季的ADC天赋体系,没有后来版本里各种花里胡哨的效果加成,每一点天赋带来的属性加成都朴实无华,却让无数玩家愿意花上几个小时研究不同英雄的适配点法,那种为了提升一点输出、多换一点生存能力反复斟酌的乐趣,也成了很多老玩家关于下路黄金时代最鲜活的记忆碎片。(全文1327字)