s4 ap天赋,S4赛季ADC天赋生态,老玩家刻进DNA的下路黄金记忆

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对于很多英雄联盟的老玩家来说,S4赛季绝对是下路ADC位置最有存在感的黄金时代,彼时整个游戏的伤害曲线还没有像后来几个版本那样极端溢出,后期六神装的射手是整个团队当之无愧的输出核心,而当时采用的30点分层天赋系统,更是给不同玩法的ADC提供了完全适配的加成选项,不少老玩家至今还能清晰回忆起当年对着天赋页反复调试每一个点数分配的细节。

s4 ap天赋,S4赛季ADC天赋生态,老玩家刻进DNA的下路黄金记忆

S4赛季的天赋系统分为攻击、防御、通用三大分支,每个分支的点数都需要玩家根据英雄特性、对线风格甚至阵容搭配灵活分配,而当时几乎所有ADC的天赋加点,核心逻辑都是把输出收益拉到最高的同时,补足下路对线最需要的生存或是续航属性,最主流的站桩输出型ADC,比如女警、金克丝、卢锡安这类前期对线就有不错对拼能力的英雄,几乎清一色采用21/9/0的天赋分配方式:攻击系点满21点,把从基础攻击力、攻速加成到百分比护甲穿透、低血量额外伤害的所有核心输出属性全部拿满,尤其是攻击系最末端的浩劫天赋,能直接提升所有输出3%的伤害,对于靠平A持续输出的ADC来说,收益比同层级其他位置点出的特效要高得多。

防御系分配的9点天赋,则刚好点出老兵伤痕和耐久两个核心属性,额外的几十点生命值加成,在大家装备都没成型的对线期,足以让ADC躲过很多辅助配合打野的秒杀连招,很多时候就是多出来的那几十点血量,能让ADC在对拼中残血反杀对手,拿到对线的主动权,当时不少玩家还会根据对线的对手调整细节,比如对面下路是德莱文这种前期伤害爆炸的组合,还会多从攻击系匀出1点天赋放到防御系的护甲加成上,进一步降低前期受到的物理伤害。

而对于EZ、飞机这类更依赖技能输出、对线期需要频繁放技能耗血的ADC来说,21/0/9的天赋点法是更受欢迎的选择,把剩下的9点放到通用系里,不仅能点出额外的蓝量回复属性,解决前期频繁放技能缺蓝的痛点,还能拿到出门附赠的回复饼干,河道区域额外移动速度加成的特效,不管是对线期赖线发育,还是小龙团的时候快速支援战场,都能拿到实打实的优势,当时风靡一时的蓝拳EZ玩法,搭配这套天赋,甚至可以不用提前出回蓝装备,直接堆输出装,中期的作战能力比同装备的其他ADC强出一大截。

不少专精特定ADC的老玩家,还开发出了很多极具个人特色的天赋点法,比如当年很多玩VN的高玩,会把攻击系里所有和攻速相关的天赋点全部拉满,最大化攻速属性的收益,配合VN的W技能三环真实伤害,哪怕对面是叠满护甲的前排坦克,也扛不住VN几轮平A的输出,还有玩图奇的玩家,会把攻击系里的护甲穿透属性点到极致,开大之后的穿透箭可以同时扫到后排多个敌人,经常能在团战里隐身绕后,一波扫射直接拿下五杀,还有喜欢玩寒冰走功能性辅助流玩法的玩家,甚至会点出不少通用系的天赋,点出探云手的金币加成效果,靠着平A摸对面英雄赚额外经济,出装速度比常规玩法快出不少,大招的冷却时间也能靠着天赋特效进一步缩短,全图支援的威慑力拉满。

S4赛季的全球赛事上,不少职业选手也靠着对天赋细节的把控,打出了很多至今仍被人津津乐道的名场面,当时的下路生态里,ADC的发育优先级是整个团队最高的,而一套适配英雄特性的天赋,就是ADC前期安稳发育、后期接管比赛的最好助力,很多老玩家至今还记得当年为了自己常用的好几个ADC,单独存好几页不同的天赋配置,每次选完英雄秒切对应天赋页的操作,那种为了一个位置抠每一点属性加成的专注感,是后来很多版本都很难再找到的体验。

后来游戏的符文系统经过重铸,新的符文搭配玩法更加多元,也衍生出了很多ADC的全新思路,但不少老ADC玩家还是会时常想起S4赛季的天赋体系,那是属于下路射手的最好时代,每一点天赋点数的分配,都藏着大家当年在召唤师峡谷下路,为了五杀、为了翻盘拼尽全力的青春记忆。(全文1387字)