dnf绝望之塔npc一览,阿拉德旧忆,当年困住无数勇士的绝望之塔99层
很多回归的老玩家聊起早年的阿拉德闯关经历,总绕不开一个共同的记忆点,那就是绝望之塔99层,在那个伤害数值还没膨胀到随便秒天秒地的版本里,这层几乎是所有通关党心中的一道标志性坎,困住过无数兴冲冲冲到塔顶门口的勇士,也留下了数不清的属于老玩家的趣味故事。

绝望之塔刚上线的时候,设定是每天只能挑战一次,复活币的使用还有严格限制,每层的APC都有专属的AI逻辑,根本不是靠硬堆伤害就能莽过去的,前面98层的各种特色APC已经筛掉了不少半吊子玩家,能摸到99层门槛的,基本都是已经在塔里磨了快三个月的资深玩家,不少人本来以为熬完前面的关卡,马上就能摸到100层的史诗奖励,结果刚进图就被迎面而来的猛龙串得怀疑人生。
99层的守关人是阿拉德世界观里公认的传说级剑圣索德罗斯,这层的AI设计得特别有巧思,他会根据战斗节奏不停切换不同类型的武器,光剑形态下攻速快到离谱,感电伤害蹭到两下半管血就没了,巨剑形态下全程霸体,一拍地板整个屏幕都在震,被扫到直接就被浮空连到死,短剑形态下远程剑气满天飞,站得稍远一点都能被刮到,甚至他还会时不时掏出钝器,一锤子敲下来直接把人砸进长时间眩晕,最让玩家头疼的是他的走位AI,根本不会站在原地等你输出,时不时就会绕到你身后放格挡反击,不少习惯了站桩输出的玩家刚进去,连他三分之一的血都没磨掉,自己就先交代了。
那时候大家为了过这层想的各种奇招,现在说起来都还觉得有意思,堆回避率的玩法几乎是全民共识,不少玩家翻遍了自己的仓库,把压箱底的加回避属性的上衣、称号簿里加回避的成就称号都翻了出来,甚至有人专门去刷了好几天的低级副本,就为了凑齐一套加回避的散装装备,进图之后看着头顶上不停跳出的MISS提示,比打出一个高伤害数字还开心,还有不少玩家天天泡在PK场里练走位,专门练Y轴跑位和躲猛龙的技巧,练到最后甚至能预判出索德罗斯下一次放猛龙的方向,提前跑出攻击范围。
我印象特别深的是当年宿舍里几个一起玩的室友,其中一个玩剑魂的哥们,卡这层卡了整整十八天,每天上线第一件事就是进绝望塔挑战,每次失败都要拍着键盘吐槽索德罗斯欺负后辈,几个人轮着帮他打,最离谱的一次四个人接力,连打了快二十分钟,最后丝血把索德罗斯磨死的时候,整个宿舍都欢呼出声,引来隔壁寝室的人都过来问是不是出了什么稀有装备,后来他开100层的史诗罐子,开出了一把自己用的光剑,当天直接拉着大家出去吃了顿夜宵,那股开心的劲儿,后来哪怕出了更强的毕业武器,他都没忘过。
那时候大家玩游戏的心思特别纯粹,没有那么多快节奏的副本任务,每天抽一点时间磨一磨塔,和身边的朋友交流两句通关技巧,哪怕卡上十几天,也不会觉得烦躁,反而每天上线都有个小盼头,不少人还专门研究出了不同职业的专属通关技巧,远程职业卡距离丢小技能慢慢磨,近战职业卡他切换武器的间隙打输出,甚至有人总结出了他的行动规律,刚进图的时候先绕着场地跑三圈,等他第一轮buff时间过了再开始输出,通关成功率直接高了一大截。
现在阿拉德的版本迭代了一轮又一轮,绝望之塔早就成了版本更新里被移除的旧内容,现在的勇士们伤害足够高,要是能回去打当年的99层,可能进图一个技能就能把索德罗斯秒掉,再也不会有卡半个月都过不去的情况,但恰恰是当年那种伤害不够、走位来凑的闯关体验,才让绝望99层成了很多老玩家心中的特殊记忆,它不是什么难到离谱的关卡,却承载了我们当年和朋友一起蹲在电脑前,为了一个小目标一起努力的热血时光,直到现在线下聚会碰到当年一起玩的老伙计,聊起当年在99层翻车的糗事,那些关于阿拉德的青春碎片,就会一下子全部涌到眼前。