DNF影舞者加点,DNF影舞者当前版本加点全攻略,兼顾打团与搬砖的适配思路

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作为DNF里主打暗杀背击的特色职业,影舞者凭借利落的技能演出、高额的背击额外伤害,一直是不少追求操作感的玩家的心头好,但由于职业机制特殊,技能之间的柔化联动、背击判定加成的设定,让不少新入坑的玩家甚至回归老玩家都在加点上踩过坑,要么出现打团爆发断档,要么搬砖清图效率低下的问题,今天就结合当前版本的职业平衡调整,给大家梳理不同玩法下的最优加点思路,帮大家避开加点误区,把职业优势完全发挥出来。

DNF影舞者加点,DNF影舞者当前版本加点全攻略,兼顾打团与搬砖的适配思路

首先所有流派通用的核心技能是绝对不能省SP的,这些技能是影舞者输出的根基,不管走什么玩法路线都建议点满,首先是转职自带的被动“暗杀教义”,点满之后不仅能提升大量暴击伤害,还能给多数技能附加强制背击判定,哪怕你站位稍有偏差,也能吃到背击的全额伤害,搭配对应的TP加点之后,还能进一步提升背击状态下的技能伤害加成,是所有玩法下都必须点满的核心,其次是“影步”这个特色位移技能,点满之后CD会压缩到3秒以内,不仅能快速位移到怪物背后触发背击,还能作为全技能的柔化衔接手段,取消技能后摇的同时不中断输出节奏,哪怕是手残新手点满之后也能轻松打出丝滑的连招,除此之外,一觉、二觉、三觉的主动被动技能全部点满是没有任何争议的,这些技能不仅能给全技能带来可观的伤害加成,三觉的终结演出也能在团本里打出极高的爆发,适配当前版本的BOSS作战节奏。

接下来是大家最关心的流派差异化加点,首先是适配高难度团本的爆发特化流,这套加点的核心思路是把SP集中在单段伤害高、演出时间短的核心大技能上,舍弃部分范围大但单段伤害占比低的小技能,具体加点上,30级之前的小技能只点满影袭用来衔接连招补伤害,碎踝点1级用来打控制和软聚怪,把剩余的SP全部给到刃舞、追命、穿心这三个中阶核心输出技能,这三个技能不仅CD短,还能互相柔化,穿插在大技能的真空期里补输出,大技能方面,除了常规的一觉二觉三觉全满之外,瞬杀、影缚怒刃、绝命飞刃这几个高爆发大技能全部点满,只舍弃演出时间偏长、伤害占比略低的影戮,把省出来的SP全部补到核心大技能上,TP加点方面,优先点满刃舞、追命、瞬杀的强化,剩下的TP分配给二觉主动,进一步拉高爆发上限,这套加点搭配常规的出血流装备,打团时一套连招就能打出接近满血的BOSS斩杀线,完全跟得上当前版本的团本输出节奏。

如果平时以刷日常副本、搬砖为主,就可以选择清图效率优先的搬砖适配流,这套加点的核心思路是最大化技能范围和清图效率,舍弃部分单BOSS特化的小范围技能,具体加点上,把影漩涡、割喉这类范围大、AOE覆盖广的技能全部点满,搭配对应的TP加点之后,一个技能就能清空整张地图的小怪,跑图的时候几乎不用停留,可以适当舍弃瞬杀这类单段伤害高但范围极小的技能,省出来的SP全部给到大范围AOE技能,搭配移动速度加成的装备,刷日常副本的效率能提升至少三成,哪怕是刷高级日常副本也能做到一路秒过,完全不用纠结小怪清不完的问题。

最后要提醒大家的是,加点从来没有绝对的标准答案,如果你有特化某一个技能的自定义装备,完全可以把多余的SP和TP集中堆到对应的技能上,比如特化瞬杀的装备搭配下,点满瞬杀的所有加成之后,甚至能打出非常夸张的单段伤害,秒掉大部分血量的BOSS,大家也可以根据自己的操作习惯微调,比如习惯用某一个小技能衔接连招,就可以适当减少其他使用率低的技能的等级,把SP补过去,适合自己操作习惯的加点,才是体验最好的加点,毕竟影舞者的核心乐趣就在于背击拉扯的丝滑连招,适配自己手法的加点,才能把这个职业的爽感完全发挥出来。