dnf红眼刷图加点2019新版本,DNF85版本红眼刷图加点全指南,红神当年的暴力输出密码
作为DNF玩家公认的“刷图常青树”,红眼(帝血弑天)在85版本安徒恩团本上线的时期迎来了自己的又一个黄金期,彼时白图搬砖、安徒恩攻坚的双重需求,让加点不再是随便点满大技能就能通关的随便操作,一套适配自身装备、贴合输出习惯的加点,既能把红神的固伤优势拉满,也能兼顾续航和爆发,不管是刷日常副本还是攻坚团本都能游刃有余。

首先来看通用技能部分,这部分的加点容错率很高,基本所有红眼玩家的选择都高度统一,蹲伏点1级就足够,不管是躲副本里的高伤害秒杀机制,还是被小怪围殴时快速起身反击都够用,物理暴击直接点满,红眼的输出频率极高,堆满暴击能让每一段固伤伤害都吃到暴击增益,提升的输出比例非常直观,物理背击推荐也点满,红眼的很多技能判定范围大,实战里怪物背击的触发概率非常高,白送的暴击增益完全没有浪费的道理,跃翔只点1级就够,用来跳起来躲地面大范围伤害机制,没必要投入更多SP,剩下的通用技能完全不需要额外分配点数,把SP省下来留给转职后的核心输出技能性价比更高。
接下来是转职后的低阶技能部分,这里的加点选择要围绕红眼的核心机制“出血”和力量增益来做调整,十字斩不需要点高,点1级出前置效果就足够,后期不管是伤害还是功能性都完全跟不上副本需求,小崩山击是必满的核心小技能,不仅能100%给怪物挂上最高等级的出血状态,冲击波的固伤数值在小技能里也属于第一梯队,CD短范围大,清零散小怪、补残血伤害都非常好用,刀魂之卡赞也就是我们常说的红阵,推荐直接点满,站在阵里能获得非常可观的力量加成,对于吃力量加成的固伤红眼来说提升相当明显,而且释放动作快,完全不会打乱输出节奏,嗜魂之手也就是老玩家常说的抓头,也要直接点满,除了不错的瞬间爆发伤害之外,释放之后获得的临时力量buff是红眼当年堆叠输出的关键细节,很多老玩家甚至会特意在放爆发技能前先放一次抓头,把伤害拉到最高。
中阶技能部分几乎全是红眼的灵魂技能,基本没有可以舍弃的空间,血之狂暴也就是双刀,必须点满,这个技能是红眼的核心机制来源,不仅能全程保持双刀攻击形态,还能大幅减少所有转职技能的CD,提升出血等级,额外增加力量属性,哪怕后续版本出了再多新技能,这个技能的优先级永远是最高的,暴走作为核心主动buff,点满之后带来的力量、攻速移速加成,是红眼输出碾压其他职业的关键,当年不少玩家为了堆暴走等级,特意凑出了一堆加暴走的buff换装,提升幅度相当夸张,嗜血同样要直接点满,开启之后不仅能大幅提升出血状态下怪物受到的红眼技能伤害,还能让红眼在放很多技能的时候直接用血量换伤害,同时触发的自动回血效果也能大幅提升刷图续航,不用频繁吃回血药剂,怒气爆发作为红眼的经典输出技能,CD短判定快,点满之后不管是日常清图还是打团本循环输出都非常好用,后来火极一时的怒气战士流派,更是把这个技能的潜力开发到了极致。
高阶技能和二觉技能的加点选择,可以根据自己的装备流派稍作调整,崩山裂地斩也就是大崩,是85版本红眼的核心爆发技能,大范围高伤害,打精英怪清群怪都好用,必满没有争议,血气之刃在85版本完成形态优化之后,再也不会出现戳空的尴尬情况,伤害数值比很多中阶技能高出一大截,推荐直接点满,用来衔接怒气和大崩的输出空窗期,嗜魂封魔斩也就是大吸,只需要点1级就够,核心作用是聚怪,点满的伤害收益远不如把SP分给其他输出技能,二觉之后的浴血之怒也就是大怒气,范围大伤害足,落地之后的持续伤害能覆盖大片区域,清图效率极高,推荐点满,魔煞血陨也就是血球,可以根据自己的习惯选择点1或者点满,点满之后在团本boss破防的阶段能打满持续伤害,输出收益相当不错,二觉主动技能直接点满,作为85版本红眼的顶级爆发技能,当年不知道多少玩家靠这个技能的超高伤害,在安徒恩团本里抢到了“火山C”的位置。
TP技能的分配,常规流派推荐点满小崩山击、怒气爆发、崩山裂地斩、血气之刃,剩下的TP点数可以分配给嗜魂之手,进一步提升抓头的伤害和力量buff加成,如果是走暗之血迹6+终极鲁莽3的怒气战士流派,还可以把额外的TP点数全部堆给怒气爆发,进一步压缩怒气的CD、提升怒气伤害,实现无限怒气的快乐刷图体验,其实85版本的红眼加点从来没有绝对的标准答案,舍弃一两个低优先级技能换成自己用着顺手的输出技能,完全不会影响刷图效率,毕竟当年红神的强度摆在那里,只要核心buff和核心输出技能点满,不管怎么加都能打出相当不错的刷图体验,这也是很多老玩家至今怀念85版本红眼的原因。