dnf召唤师86刷图加点,DNF86版本狂战士刷图加点全指南 适配各类副本输出拉满

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作为不少老玩家印象最深刻的DNF版本之一,86级安图恩时代里,狂战士凭借着稳定的固伤输出、简单粗暴的技能机制,成了无数玩家攻坚副本的首选职业,当时版本的SP点数分配空间不算宽松,不同副本场景、不同装备流派的加点选择也各有侧重,不少刚入坑的新手很容易点错技能浪费点数,今天就给大家梳理一套适配绝大多数普通玩家的通用刷图加点思路,兼顾续航、爆发和生存能力,不管是日常搬砖升级还是攻坚安图恩团本都能适配。

dnf召唤师86刷图加点,DNF86版本狂战士刷图加点全指南 适配各类副本输出拉满

通用技能部分,优先级最高的肯定是受身蹲伏点满,这个技能能让角色倒地后快速起身规避后续伤害,不少安图恩的秒杀机制都能靠这个技能躲过去,接下来物理暴击必须点满,狂战士作为纯物理固伤职业,暴击带来的伤害提升收益非常高,哪怕装备自带部分暴击属性,点满也能把暴击概率堆到接近满值,避免输出时频繁出现未暴击的伤害亏损,物理背击可以根据自身剩余点数点到10级,狂战士的大崩、血剑等核心技能都存在大量背击判定,点满之后的背击暴击率加成能进一步拉高输出上限,跃翔点1级就足够,用来跳起来躲避安图恩里擎天、火山的多段地面秒杀机制,不用投入更多点数浪费SP,裂波斩点1级,用来触发无敌帧躲机制,还能在怪堆里快速脱身,不用点高浪费点数。

接下来是转职后的核心技能,小技能分支里崩山击必须点满,这个技能不仅范围大、冷却短,还能100%给敌人附加出血状态,后续很多狂战的技能伤害都能吃到出血相关的加成,清普通小怪、补残血伤害都非常好用,嗜魂之手也就是老玩家常说的抓头,必须点满,这个技能不仅能抓取霸体敌人破招,释放之后还能给角色提供持续数秒的高额力量buff,当年不少玩家打团前都会提前抓小怪叠力量,能直接拉高后续所有爆发技能的伤害,十字斩只点1级做前置就足够,86版本里这个技能的伤害占比很低,完全没必要投入太多点数。

核心buff技能里血之狂暴也就是双刀必须点满,这个技能是狂战士的灵魂技能,点满之后能大幅减少所有转职技能的冷却时间,还能提升全技能攻击力,哪怕靠装备堆等级也要尽量往高了堆,暴走和嗜血这两个buff也必须点满,暴走带来的技能攻击力加成和速度加成是狂战输出的核心基础,当年不少玩家专门做暴走换装,堆到20级暴走之后伤害提升幅度非常夸张;嗜血点满之后不仅能提升出血状态下的敌人受到的伤害,还能让狂战释放技能时的回血效果翻倍,大幅提升刷图的生存能力。

中阶输出技能里怒气爆发必须点满,这个技能冷却短、多段伤害足,是狂战续航输出的核心技能,当年风靡全服的怒气战士6+3流派,核心就是靠堆等级和冷却把怒气的输出拉满,血气之刃也就是血剑也要点满,这个技能爆发速度快,伤害倍率高,打绿名怪和精英怪的时候能快速打出高额爆发,不会浪费输出时间,嗜魂封魔斩也就是大吸,普通玩家点1级就够用,主要用来把分散的小怪聚到一起,还能靠吸附多怪的机制快速回满血量,追求极限爆发的玩家也可以根据剩余点数点高。

高阶大技能里崩山裂地斩也就是大崩必须点满,这个技能范围大、瞬间爆发伤害高,是狂战当年清群怪、打BOSS的核心输出技能,一觉主动和一觉被动全部点满,一觉被动能持续给角色提供高额力量加成,主动技能开启之后全程霸体,还能打出非常可观的多段伤害,二觉之后的所有新技能全部点满,尤其是二觉主动的“大狗”技能,当年是全职业都排得上号的爆发技能,不少装备成型的狂战靠这个技能就能直接秒掉安图恩火山的最终BOSS,视觉效果和伤害都拉满。

TP技能的分配,优先把崩山击、怒气爆发、血气之刃、崩山裂地斩这四个核心输出技能的TP点满,剩下的TP点数可以全部点给嗜魂之手,进一步提升抓头的伤害和力量buff加成,如果是走怒气战士6+3流派的玩家,可以把更多TP点数倾斜给怒气爆发,进一步提升续航输出能力,总的来说86版本狂战的加点没有绝对的标准答案,大家也可以根据自己的操作习惯微调,用着顺手的加点才是最适合自己的。