s6剑豪天赋,梦回S6赛季,诺手德莱厄斯的经典天赋配置全解析

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对于很多英雄联盟的老玩家来说,S6赛季绝对是上单生态百花齐放的黄金时代,没有后续版本复杂的符文重铸系统,所有英雄的战力上限几乎都能靠玩家对天赋页的定制化搭配拉到极致,而当时凭借血怒机制横扫上下路的诺手德莱厄斯,更是靠着专属的天赋搭配思路,成了几乎所有对位玩家都不想碰到的线霸级存在。

s6剑豪天赋,梦回S6赛季,诺手德莱厄斯的经典天赋配置全解析

S6赛季的天赋系统采用30点满额分配的规则,所有天赋被划分为凶猛、诡诈、坚决三大独立系别,只有在单系投入满18点之后,才能解锁该系的终极天赋,不同的终极天赋搭配出来的诺手玩法,也完全走出了两种截然不同的强度路线,当时绝大多数走输出流路线的诺手玩家,首选的都是18/12/0的天赋分配方案,主系点满凶猛系,剩下12点全部投入坚决系,完全放弃诡诈系的属性加成,把对线压制力拉到最满。

具体到凶猛系的天赋点法上,第一层绝大多数玩家都会选择点出狂怒,提供的额外攻速加成能让诺手在短时间内更快打出普攻衔接,叠血怒的效率比选择巫术提供的法术强度加成要高出不少,毕竟诺手的核心输出几乎都来自普攻和基于攻击力的技能伤害,少量法强对他的增益微乎其微,第二层点出盛宴,每击杀一个单位就能回复少量生命值,对线期十几波兵线补下来,累计能回复近百点生命值,相当于白赚了一个小回复品,换血的容错率直接提升一个档次,第三层选择吸血习性提供的百分比生命偷取加成,刚好能和诺手外圈Q的回血效果形成联动,哪怕对线期被消耗到半血,只要连续几个外圈Q刮到小兵,血量很快就能回到安全线,第四层天赋大多玩家会选择赏金猎人,随着击杀不同的敌方英雄就能获得额外攻击力加成,对比双刃剑需要自身承担额外伤害的设定,诺手作为经常要冲在第一线的近战英雄,显然这种无副作用的攻击力加成收益更高,第五层点出粉碎重击获得百分比护甲穿透属性,不管对线期打堆护甲的坦克上单,还是后期团战冲进去秒后排,穿透属性都能让诺手的伤害不会被护甲抵消太多,最后凶猛系的终极天赋点出战争热诚,这个天赋在叠满之后能提供高额的额外攻击力加成,诺手的普攻和技能命中都能叠加热诚层数,往往叠出五层血怒的时候,战争热诚的层数也已经叠到了接近满值,两个增益效果叠加之下,诺手的普攻伤害高到连出了两件护甲装的坦克都扛不住。

剩下的12点坚决系天赋,玩家一般会依次点出愈合、硬化皮肤和老兵伤痕,硬化皮肤能减少来自敌方英雄的普攻伤害,对线期和锐雯、剑姬这类靠普攻打输出的英雄换血时,往往能靠这点减伤占到不少便宜,老兵伤痕提供的额外生命值加成,也能让前期没来得及出肉装的诺手,不会被对面打野gank时瞬间秒掉,多出来的血量足够诺手开出Q技能回血反打,当时不少玩家开发出的细节点法,还会把坚决系的点数稍微调整,点出符能盔甲来进一步放大诺手Q技能的回血效果,残血反杀的概率还能再上一个台阶。

除了主流的输出流诺手天赋,当时也有不少主打团队玩法的玩家开发出了18/0/12的肉坦流诺手天赋,主系点满坚决系,终极天赋选择不灭之握,每间隔数秒的一次普攻就能偷取敌方英雄的生命值,同时回复自身血量,对线打大树、石头人这种同样主打续航的坦克上单时,不灭之握的续航能力甚至能压对面一头,哪怕对线期拿不到太多击杀,也能靠着不断的血量偷取把对面压得不敢补刀,打团的时候堆起血量的诺手,开着大招在人堆里乱砍,血怒一旦触发连后排都不敢随便靠近。

不少刚接触S6赛季的新玩家当时还踩过天赋搭配的坑,尝试给诺手点出诡诈系的终极天赋雷霆领主的法令,想要靠这个天赋打爆发伤害,实际玩过之后才发现,诺手要打出雷霆的三层触发效果,至少要衔接两个技能加一次普攻,花费的时间足够叠出三层血怒,收益远远不如战争热诚或者不灭之握直观,后来慢慢也就没人用这套思路了。

现在回头看S6赛季的诺手天赋搭配,其实完全是那个版本玩家对英雄理解的缩影,没有后续版本各种复杂的符文效果加持,玩家靠自己手动点出来的每一点天赋,都藏着当时对这个英雄最纯粹的热爱,现在很多老玩家偶尔还会回忆起当年进游戏之前,反复核对自己诺手天赋页的样子,那种对每一点属性都精打细算,就等着进游戏大杀四方的期待感,早就成了属于S6赛季独有的游戏记忆。(全文约1480字)