小炮带什么天赋,回忆英雄联盟S6赛季麦林炮手天赋搭配思路 重温当年赛场与Rank的上分选择
很多英雄联盟老玩家对S6赛季的下路生态都有着极深的印象,那是ADC位话语权极高的版本,没有后续版本的神话装备系统束缚,不同的天赋搭配往往能让同一个英雄打出完全差异化的玩法效果,其中麦林炮手崔丝塔娜作为当时登场率稳居全位置前五的热门英雄,围绕她开发的多套天赋思路,至今还被不少老玩家津津乐道。 S6赛季采用的是三大天赋树加点体系,玩家可以从任意系别点出最多18点点出对应终极天赋,剩下12点分配给另外两个系别补足属性,这套灵活的加点规则刚好适配小炮本身双加成的技能机制——她的技能同时拥有不低的物理和法术收益,随等级成长的射程、击杀后可刷新的跳跃技能、叠加满层后爆发伤害翻倍的E技能,都给不同天赋的适配留下了充足空间。 当时最主流的暴击流AD小炮,绝大多数玩家都会选择18点凶猛系搭配12点诡诈系的加点,终极天赋点出战争热诚,凶猛系第一层优先点出狂怒获取额外攻速,小炮的核心输出逻辑就是靠快速平A叠满E技能的爆炸层数,攻速属性的收益对她来说远高于同期其他ADC,第二层点出新鲜血液,利用前几次平A的额外伤害强化对线换血能力,比主打续航的盛宴更适配小炮激进的对线风格,第三层点出先天资质,同时获取额外攻击力和法术强度加成,刚好能同时吃到小炮双加成的技能收益,性价比极高,第四层选择恃强凌弱,小炮的R技能可以直接推开敌人并附带减速效果,搭配辅助的各类控制技能,几乎可以全程覆盖这个天赋的增伤触发条件,第五层点出战斗专注,持续输出时逐步提升伤害,完美适配小炮后期站桩平A的输出节奏,最后点出的战争热诚,满层之后提供的额外物理伤害,让小炮哪怕面对堆护甲的前排英雄,也能靠着超远射程持续输出快速打穿血量,剩下12点分配给诡诈系的前三层,点出漫游者提升脱战移速,方便小炮利用W技能快速跑图支援各路,点出秘密储备获得效果更强的回复饼干,大幅拉长对线续航时间不用频繁回城断节奏,最后点出无情天赋提升对低血量目标的伤害,刚好可以拉高E技能叠满后的斩杀线,很多玩家当年都靠着这套天赋,在对线期就打出远超对手的压制力。 除了主流AD玩法之外,当时风靡Rank局的中单AP小炮,也有一套完全专属的天赋加点,这套加点选择18点诡诈系点出终极天赋雷霆领主的法令,前几层依次点出漫游者、刺客、秘密储备、探云手、精密,单独对线时刺客天赋提供的额外伤害,能让小炮在面对多数脆皮中单时都拿到线权,探云手的补刀额外金币加成可以加快AP小炮的核心装备成型速度,雷霆领主的法令更是和小炮的技能机制完美契合:挂出E技能之后只需要接两次平A就能瞬间触发雷霆,打出远超等级的爆发伤害,满血脆皮中单往往还没反应过来就被E+平A+W的连招直接带走,之后刷新的W技能还能轻松脱离战场,当年不少玩家靠着这套天赋的AP小炮,在中低分段打出了极高的连胜胜率。 甚至在S6的职业赛场之上,不少选手还会根据对局情况调整天赋,遇到对面下路是德莱文、卢锡安这类线霸组合的时候,会把AD小炮的终极天赋换成战争嗜血,靠着攻速优势快速叠满层数获取额外吸血和临时护盾,对线换血的容错率大幅提升,后期配合吸血装备的站桩续航能力也会更强。 现在回头看S6赛季的小炮天赋体系,其实正是那个版本英雄联盟玩法百花齐放的缩影,不同的天赋选择没有绝对的对错,只要适配自己的玩法思路,就能打出意想不到的效果,不少老玩家至今还能回忆起当年自己摸索天赋搭配,用小炮一局跳五次收割全场的游戏时光,那种靠自己调整细节提升胜率的乐趣,也是很多人对老版本念念不忘的原因。
