s4提莫天赋,老玩家回忆,S6赛季提莫天赋加点思路全解析
对于很多英雄联盟老玩家来说,S6赛季是符文天赋系统大改前最具探索乐趣的版本之一,彼时三大天赋分支的18-12-0经典点法,让每个英雄都能跳出固定模板玩出专属特色,常年被玩家冠以“峡谷快乐之源”名号的提莫,更是在那个版本靠着适配度拉满的天赋搭配,开发出了十几种完全不同的对局玩法,至今仍是很多老开黑玩家茶余饭后的怀旧谈资。 S6赛季的天赋体系分为凶猛、诡诈、坚决三大独立分支,玩家可以任选一个分支点满18点点出专属基石天赋,剩下12点分配给另外两个分支做功能补充,没有后续版本的固定分支绑定限制,给提莫这种机制特殊的英雄留出了极大的发挥空间,当时最主流的上单对线流提莫,几乎所有高玩都会选择主诡诈系18点的点法,基石天赋点出刚改版不久的冥火之触,前面的点数依次点出漫游者提升脱战移速、秘密储备让药水变成可叠加的饼干、无情提升对低血量目标的伤害、危险游戏保证击杀后能回血回蓝避免换暴毙,剩下12点全部点给坚决系,点出愈合提升基础回血、硬化皮肤减少来自普攻的小额伤害、符能盔甲进一步放大所有续航和护盾效果,这套天赋完美适配提莫的毒伤机制,不管是E技能附着在普攻上的持续毒、大招蘑菇爆炸后的范围腐蚀伤害,还是Q技能致盲后的后续补伤,每一段伤害都能触发冥火之触的额外灼烧效果,相当于提莫的所有输出手段都凭空多了一段持续掉血的dot,对线诺手、盖伦这类笨重近战上单的时候,只要卡好距离A一下就往后拉扯,对面往往还没摸到提莫的衣角,就被毒加冥火的组合伤害磨掉了近三分之一血量,对线压制力拉满。 除了主流上单玩法,当年大火的打野提莫也有专属的天赋搭配思路,这套玩法主系点满凶猛系18点,基石天赋选择当时伤害数值超模的雷霆领主的法令,前面的点数依次点出狂怒提升攻速、巫术强化技能伤害、先天资质额外加双抗、恃强凌弱提升对被减速目标的伤害,剩下12点分配给诡诈系,点出野蛮提升对野怪的额外伤害、刺客天赋提升脱离队友后的单独作战伤害、冥想强化基础蓝量回复,这套天赋下的提莫清野速度远超大部分玩家的预期,AQA三下就能直接触发雷霆的爆发伤害,刷完野区之后不用刻意回家补给,靠着遍地种的蘑菇就能掌控全图视野,对面打野只要敢贸然进野区反野,踩中蘑菇的瞬间就会被挂上减速和持续毒伤,提莫跟上补两三下普攻就能直接触发雷霆秒掉半血打野,当年不少玩家靠着这套天赋玩法,用提莫拿到了赛季打野位的高段位胜率。 还有不少喜欢玩黑科技的玩家开发出过下路攻速暴击流提莫的天赋点法,主系凶猛系18点点出战争热诚,前面点数依次点出狂怒、新鲜血液、先天资质、赏金猎人,靠着多杀不同英雄叠加额外伤害的机制滚起雪球之后伤害会越来越夸张,剩下12点点出诡诈系的秘密储备和无情天赋,对线期靠着提莫的手长优势卡距离不断A对面AD叠加热诚层数,叠满之后的提莫每一下普攻都附带高额额外伤害,配合当时的鬼索的狂暴之刃,打前排的速度甚至比传统ADC还要快,六级之后在下路三角草和河道草种上蘑菇,对面辅助敢贸然上前开人就会直接踩中减速,提莫边拉扯边输出很容易就能完成下路双杀。 如今英雄联盟的天赋系统已经迭代了好几个大版本,S6赛季的老天赋早就成为了专属的时代记忆,但是当年玩家们为了提莫抠每一点天赋数值、尝试不同搭配开发新玩法的乐趣,直到现在也没有消散,不少老玩家偶尔开黑选出提莫的时候,还会下意识念叨两句当年冥火提莫的强势,这份属于老版本的独特游戏体验,也成了很多人青春里难忘的游戏回忆。
