s6天赋模拟,S6赛季流浪法师瑞兹天赋思路解析,重制版法坦的上分密码

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S6赛季是英雄联盟天赋系统迎来重大迭代的标志性节点,旧版天赋的固化搭配逻辑被彻底打破,三大天赋分支各自延伸出数十种不同的属性选择,让不少老牌英雄的玩法边界得到了全新拓展,流浪法师瑞兹作为从游戏早期就凭借蓝量转伤害的独特机制站稳中路的老牌法坦,在S6的新天赋体系下,也诞生了大量适配不同对局场景的天赋搭配思路,不少老玩家至今还会怀念当时用瑞兹叠满被动在人群里流畅连滚键盘的爽感,而一套适配对局的天赋,正是打出这类精彩操作的核心基础。

s6天赋模拟,S6赛季流浪法师瑞兹天赋思路解析,重制版法坦的上分密码

在S6的天赋框架中,凶猛系主打输出属性的直接提升,诡诈系侧重功能型增益和续航能力强化,坚决系则围绕生存属性做深度加成,瑞兹的核心机制是额外蓝量按比例转化法术强度,同时全技能CD极短,满被动状态下还能获得护盾和连招刷新增益,持续输出能力远高于常规爆发法师,因此它的天赋选择完全不用照搬普通法师的纯输出思路,也不会像纯前排英雄那样全部堆叠生存属性,不同的点法可以完全改变瑞兹整局的对局节奏。

当时最主流的通用天赋搭配,是主点凶猛系的21-0-9点法,几乎适配八成以上的常规对局,凶猛系第一层选择巫术天赋,直接提升所有技能的基础伤害,对于靠技能频率打输出的瑞兹来说,收益远高于同层的攻速加成属性;第二层选择新鲜血液,对敌方英雄发起的普攻可以获得额外伤害加成,瑞兹的连招间隙本身就需要穿插普攻补伤害,这个天赋的覆盖率非常稳定,远比靠击杀小兵叠层数的盛宴天赋实用;第三层点出先天资质,随等级成长同步提升攻击力和法术强度,到游戏后期可以拿到非常可观的免费属性加成,比同层的双吸血天赋适配性高得多;第四层选择恃强凌弱,瑞兹的W技能自带硬禁锢效果,E技能还能给目标挂上易损标记,几乎每一套连招都能稳定触发这个天赋的增伤效果,远比对残血目标增伤的同层天赋触发频率高;第五层点出粉碎重击获得固定法术穿透,中期对面中路英雄做出小魔抗装备之后,瑞兹也能轻松打出足额的技能伤害;最后基石天赋选择冥火之触,瑞兹的多段连招可以持续触发冥火的灼烧效果,哪怕是面对出了大量魔抗的前排英雄,也能靠着持续灼烧磨掉不少血量,持续输出能力直接提升一个档次,剩下的9点全部点进诡诈系,依次点出漫游者的移动速度加成、回蓝属性,最后点出精密天赋拿到额外百分比法术穿透,整套天赋兼顾了前期对线的消耗能力和中后期团战的持续输出能力,是当时大部分瑞兹玩家的首选搭配。

如果对局中对面中路选出了劫、亚索这类高爆发AD刺客,不少玩家还会切换成主点坚决系的半坦天赋思路,走0-9-21的点法进一步提升容错率,坚决系中点出愈合、耐久、老兵伤痕等属性,基石天赋直接选择不灭之握,不灭之握触发后可以按自身最大生命值比例回血,还能附加额外的魔法伤害,瑞兹本身堆蓝量的出装路线后期生命值也会非常可观,对线刺客的时候换血永远不会亏,哪怕被对面打野gank也有足够的血量支撑到队友支援,剩下的21点分配到凶猛系补足基础输出属性,整套天赋点完之后的瑞兹甚至可以直接去上路抗压,面对绝大多数重装战士都能稳稳稳住对线节奏。

当时不少新手玩家都踩过天赋点错的坑,比如盲目跟风点出雷霆领主的法令,看似瑞兹连招释放速度快很容易触发雷霆的爆发伤害,但雷霆领主的冷却时间长达数十秒,完全适配不了瑞兹高频对拼的持续输出节奏,打持续团的时候收益远不如冥火之触稳定,还有不少玩家为了追求收割能力点出死神天赋,瑞兹的定位是持续输出的法坦,本身就不是靠一套爆发秒人的刺客,低血量增伤的属性覆盖率极低,完全属于浪费天赋点的选择。

S6赛季的流浪天赋搭配之所以至今还被很多老玩家津津乐道,本质上是那个版本的天赋系统给了同一个英雄足够高的玩法自由度,没有固定的最优解,玩家可以根据自己的对局习惯、对位英雄的特性随时调整天赋点法,也让瑞兹在当时成为了上、中、野三个位置都能走的万金油上分选择,不少老玩家当年靠着反复调试出来的专属天赋搭配,用瑞兹一路从低分段打到高分段,那些对着天赋页反复琢磨、测试不同属性收益的时光,也成了很多英雄联盟老玩家难以忘怀的独特回忆。