吸血鬼天赋食光,S6赛季猩红收割者天赋指南,弗拉基米尔的战场续航与爆发平衡之道
作为英雄联盟天赋系统迎来重大迭代后的首个成熟赛季,S6赛季的天赋框架给了所有英雄极高的自定义空间,以“猩红收割者”弗拉基米尔为代表的法坦英雄,更是靠着适配性极强的天赋搭配,在中路和上路两个位置都打出了极高的热度,当时的天赋体系分为凶猛、诡诈、坚决三大独立分支,不同的天赋点组合,能让同一个吸血鬼在对线、团战阶段打出完全不同的效果,不少老玩家至今还记得当年对着对位英雄调整天赋页的细节,正是这些选择让这个自带回血机制的英雄玩出了千变万化的套路。 最为主流的通用天赋搭配,是当时大部分中路吸血鬼玩家首选的12/18/0点法,把核心基石天赋锁定为雷霆领主的法令,这套点法的思路非常清晰:凶猛系投入12点,前四层依次点出巫术、盛宴、先天资质与恃强凌弱,巫术提供的额外技能伤害能直接提升吸血鬼前期Q和E的消耗能力,盛宴的击杀单位回复生命值效果,完美契合吸血鬼前期靠补刀慢慢叠发育的节奏,先天资质随等级提升的额外法强,不用堆装备就能让吸血鬼在中期拥有不错的技能基础伤害,而恃强凌弱的增伤效果,刚好能被吸血鬼E技能自带的减速效果稳定触发,几乎没有空过的可能,剩下18点全部投入诡诈系,前四层依次点出野蛮、秘密储备、冥想与危险游戏,野蛮提供的对野怪和小兵额外伤害,能极大降低吸血鬼前期攻速慢、补刀难的痛点,秘密储备带来的饼干效果,能让前期缺蓝、续航弱的吸血鬼平稳度过对线前五级的弱势期,冥想的脱战回蓝属性也能缓解前期频繁放技能的蓝量压力,最后点出的危险游戏,能让吸血鬼在团战收割残血之后瞬间回复状态,避免被后续伤害秒掉,搭配基石天赋雷霆领主的法令,吸血鬼只需要E+Q衔接一发普攻,就能瞬间触发雷霆的额外魔法伤害,三级就能打出一波非常可观的爆发,哪怕对线瑞兹、卡牌这类线霸英雄,也能靠着这套天赋的伤害压制抢得线权。 如果对位的是劫、男刀这类高爆发物理刺客,或是把吸血鬼放到上路对线诺手、剑姬这类重装战士,不少玩家会选择0/12/18的点法,把基石天赋换成坚决系的不灭之握,S6赛季的不灭之握触发条件非常宽松,战斗状态下每4秒就能让下一次普攻偷取一定生命值,同时永久提升最大生命值,完美适配吸血鬼需要频繁普攻消耗、本身就靠血量堆伤害的机制,坚决系的天赋点依次点出愈合、硬化、老兵伤痕、洞悉,额外的双抗和生命值加成,能让吸血鬼在前中期面对物理爆发的时候不会被一套秒掉,洞悉提供的召唤师技能冷却缩减,也能让吸血鬼的传送、疾跑这类核心技能转好得更快,不管是支援边路还是团战拉扯都更灵活,靠着这套天赋,吸血鬼甚至能做到对线期全程压着刺客打,对面一套技能打完吸血鬼掉的血,转头两个Q就能全部吸回来,叠满层数的不灭之握甚至能让吸血鬼在中期就多出近两百点额外生命值,开着血池冲进五个人的团战里都能轻松活着出来。 当时还有不少追求极致团战伤害的玩家,开发出了18/12/0的冥火之触流派天赋,把基石天赋锁定在凶猛系的冥火之触,这套天赋的持续伤害加成,能让吸血鬼的大招、E技能的AOE伤害全部附带额外的灼烧效果,对线手长的消耗型法师比如泽拉斯、光辉的时候,持续伤害的总收益比瞬间爆发的雷霆更高,打团时只要把大招丢进敌方人群,五个人都会挂上持续掉血的灼烧标记,哪怕吸血鬼后续不补伤害,也能靠着冥火的效果把对面残血全部烫死。 当然当时也有不少新手玩家踩过天赋点错的坑,比如盲目跟风选择风暴骑士的狂涌作为基石,吸血鬼本身的技能机制很难在短时间内打满触发所需的伤害阈值,好不容易触发之后获得的移速加成,也完全不如雷霆的瞬间爆发或者不灭的续航能力实用,S6赛季的吸血鬼天赋搭配之所以被很多老玩家津津乐道,本质上是因为不同的选择都能精准适配不同的对局场景,把这个英雄可C可坦的特性完全释放出来,也成了很多玩家关于那个赛季最鲜明的游戏记忆之一,全文共1387字。
